NTT携手TBS打造“AI主题乐园”:面向生成式AI时代的次世代教育娱乐项目「e6 project」启动

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NTT与TBS控股宣布,将在生成式AI全面普及的未来社会中,共同推进一项面向儿童的次世代教育娱乐(Edutainment)计划——「e6 project(イーシックス・プロジェクト)」。该项目旨在通过故事与体验设计,帮助孩子在“看似正确的答案”随处可得的时代,真正培养出“自己做决定的能力”。

项目计划于2026年2月10日正式启动。


项目整体构想:AI时代的“能自己做决定的孩子”

在生成式AI高度发达的社会中,孩子们可以瞬间获得大量选项和“看起来很合理的答案”。「e6 project」希望通过长期运营的教育娱乐内容,让孩子在与故事和角色互动的过程中,学会:

  • 不只是“问AI答案”,而是思考“我想要什么”“我该怎么选”
  • 在多种选项中,基于自己的情感与价值观做出判断

项目的核心理念是:判断力的根源在于“情感(Emotion)”。因此,NTT与TBS并不把AI本身当作“主角”来展示,而是以“故事”和“体験”作为入口,让AI技术隐身在背后,支撑更具沉浸感和互动性的世界观。

整个构想由两大支柱组成:

  1. 完全原创IP(角色与故事世界)的开发
  2. 可以长期体验该世界观的常设据点——暂定名为「AI主题乐园」

NTT与TBS的分工与技术基础

NTT:以IOWN与LLM打造“会随孩子变化的故事引擎”

NTT将把其下一代信息通信基础设施构想 IOWN(Innovative Optical and Wireless Network),以及NTT自研的大规模语言模型 「tsuzumi 2」 等前沿技术进行整合,构建一个能够:

  • 实时感知孩子的行为与情绪变化
  • 根据这些变化动态调整故事走向与演出方式

的互动体験基础设施。换言之,每个孩子在同一世界观中,都可以获得“只属于自己”的故事体验。

TBS:打造兼具“探究学习”与“娱乐性”的世界观

TBS则新设立了专门负责教育娱乐的部门——「教育娱乐事业中心」。依托其在内容制作、故事叙事和创意方面长期积累的经验,TBS将负责:

  • 整体世界观与角色设定
  • 将“探究学习”要素自然融入娱乐内容
  • 设计适合不同年龄段儿童的故事结构与体验路径

第一弹原创IP:「感情骑士 - エモーショナル・ナイト -」

作为「e6 project」的首个原创IP,双方将推出冒险幻想题材作品:「感情骑士 - エモーショナル・ナイト -」

这部作品以“寻找看不见的情感”为主线,让孩子在冒险过程中:

  • 直面“愤怒、悲伤、喜悦、不安”等多种情绪
  • 通过与角色的共鸣,逐渐意识到“自己在乎什么、重视什么”
  • 在关键选择节点,练习“基于自身价值观做决定”

未来,NTT与TBS计划围绕这一IP进行多媒体拓展,包括:

  • 动画
  • 游戏
  • 周边商品

并与线下的真实体验据点联动,让孩子既能在屏幕前,也能在现实空间中沉浸于同一世界观。

第一弹IP「感情骑士 - エモーショナル・ナイト -」 260210ab.jpg


「AI主题乐园(暂称)」:会“读懂情绪”的沉浸式空间

作为原创IP世界观的常设体验据点,双方正在推进「AI主题乐园(暂称)」的业务验证。

在这一空间中,NTT与TBS计划利用前沿技术,实现:

  • 实时捕捉每位来访者的行为与情绪变化
  • 根据不同孩子的反应,动态改变:
    • 故事发展
    • 场景环境
    • 互动方式

从而打造高度个性化的沉浸式体验。每个孩子进入同一个“乐园”,却会走出不同的故事线。

官方也强调,具体内容与形式仍在讨论中,未来可能根据验证结果进行调整与优化。


「e6」的含义:6个E × 3个体験循环

「e6 project」的核心,是由 6 个以 E 开头的关键词构成的体験设计框架:

  • Education(教育):在玩乐中自然获得知识与技能
  • Entertainment(娱乐):以有趣的形式激发持续参与
  • Experience(体験):通过亲身参与加深理解
  • Emotion(情感):以情绪共鸣作为判断与成长的起点
  • Evolution(进化):在反复体験中不断更新自我
  • Epiphany(灵光一现):在关键时刻获得“想通了”的顿悟
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在此基础上,项目提出了 3 个循环往复的体験阶段:

  1. 没入(Immersion)
    通过游戏与故事,让孩子自然沉浸其中,在不知不觉间对知识与技术产生兴趣。

  2. 判断(Decision)
    在关键情节中,孩子需要做出选择。通过“亲身体験 × 情感波动”,练习如何在多种选项中做出自己的判断。

  3. 觉醒(Awakening)
    借助与“AI伙伴(AI Buddy)”的互动,激发新的想法与视角,促成自我成长与“灵光一现”的瞬间。

这三个阶段并非一次性完成,而是随着孩子多次参与而不断循环,让“会自己做决定”逐渐内化为一种能力。


未来计划

关于第一弹体验内容的具体玩法、参与方式以及开放时间等细节,NTT与TBS计划于 2026 年 2 月下旬左右 另行公布。

随着IOWN、tsuzumi 2等技术的进一步成熟,以及原创IP与主题空间的逐步落地,「e6 project」有望成为日本在“AI时代儿童教育娱乐”领域的一项长期旗舰计划。


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