Pump.fun拟重塑创作者费用机制 称现行模式“可能扭曲”激励

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Pump.fun联合创始人Alon Cohen表示,这一基于Solana的迷因币发行平台正对其创作者费用体系进行全面调整,原因是团队认为现行模式“可能扭曲”平台内的激励结构。

Cohen在周五发布于X平台的帖子中称,“创作者费用需要改变”。他提到,几个月前推出的动态费用V1系统在推动平台活动方面“非常成功”,但并未带来可持续的市场行为。

据其说明,该机制在实际运行中更倾向于鼓励低风险代币的创建,而相对抑制了高风险交易。他将这一结果形容为“危险”,理由是交易者是平台流动性和交易量的核心来源。

Cohen回顾称,动态费用V1在上线初期一度展现出积极迹象。数周内,新创作者开始发行代币并进行直播,他将当时的链上环境描述为“2025年一些最强劲的链上条件”。根据其在帖子中分享的图表,在这一阶段,Pump.fun的绑定曲线交易量在短时间内增长逾一倍。不过,这一增长势头并未持续,随后暴露出结构性问题。

在Cohen看来,创作者费用对拥有活跃团队的严肃项目代币起到了一定支持作用,但对普通迷因币发行者的行为影响有限。对许多用户而言,费用更多成为一种粗放的激励,促使他们优先铸造代币,而非建设具备深度的流动市场。

他还指出,当前平台在用户体验方面存在不足,“到目前为止,平台在这里未能提供良好的用户体验,用户常常需要CTO(社区接管)代币,信任他人履行承诺等”。

在一系列X帖子中,Pump.fun方面介绍了计划中的第一阶段改革。平台将推出新的创作者费用分成系统,允许创作者和CTO管理员在代币发行后,将创作者费用的特定比例分配至最多10个不同钱包。同时,团队将获得转移代币所有权以及撤销更新权限的能力。

Cohen表示,Pump.fun团队成员在任何情况下都不会参与收取这些费用,并称该功能是“为深度参与者准备的”。根据其介绍,费用接收方可在任意时间提取应得费用,未被提取的费用不会被没收。

Pump.fun通过提供近乎无摩擦的代币创建流程以及标准化的流动性路径,已成为Solana生态中迷因币的主要发行平台之一。

今年7月,Pump.fun一度在交易量和收入方面被竞争对手LetsBonk短暂超越,但随后重新获得优势。平台通过积极回购PUMP代币,并在“Project Ascend”计划下调整创作者支付安排,进一步巩固了其市场地位。到夏末,相关追踪数据显示,Pump.fun再次掌握了Solana约75%至80%的迷因币发行份额。


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