Gizmo 是一款由纽约初创公司 Atma Sciences 推出的移动应用,被部分业内人士形容为“面向氛围编码迷你应用的 TikTok”。该应用提供一种创建互动媒体的新方式,用户可以用文本、照片、声音和触摸等元素生成迷你应用,这些内容以类似 TikTok 或 Reels 的垂直信息流形式呈现。
与传统短视频应用不同,Gizmo 中的内容并非仅供观看和滑动,而是需要用户参与互动。根据不同类型的“Gizmo”,用户可能需要通过戳屏幕、滑动、点击、绘画或拖拽等方式进行操作。这些作品更接近数字玩具,而非传统意义上的游戏,形式包括互动谜题、表情包、艺术作品、动画等,具体内容由创作者自行发挥。
用户可以对信息流中的作品点赞和评论,还可以在现有 Gizmo 基础上进行“混搭”,生成自己的版本。最终形成的是一个由大量微型互动创作组成的内容流。
Gizmo 的一大特点是降低了创作门槛。用户无需掌握编程技能,也不需要具备“氛围编码”相关经验,只需用自然语言输入提示,描述自己想要实现的效果。应用随后利用相关技术将这些想法转化为互动体验,并生成实现功能的代码,同时对视觉效果进行渲染,以保证应用的正常运行和流畅度。
根据公司在常见问题解答中的说明,平台上的内容会通过技术手段和人工审核相结合的方式进行审查,以保障用户安全。
Atma Sciences 由 Rudd Fawcett 和 Brandon Francis 共同创立,公司 CEO 为 Josh Siegel,CTO 为 Daniel Amitay。根据 PitchBook 数据,该公司于去年完成了 549 万美元的种子轮融资,投资方包括 First Round Capital 等。公司官网显示,团队表示希望将“强大技术与简单优雅的基础”结合起来,而 Gizmo 是其在这一方向上的首个创意应用。
在外界关注度提升的背景下,相关媒体通过多封电子邮件、投资者渠道及 LinkedIn 等方式联系公司创始团队,但对方未回应采访请求。一名投资者表示,团队目前尚未准备好接受媒体采访。

Gizmo 受到关注,部分原因在于其在“氛围编码”领域的定位以及潜在增长空间。公司设想的使用场景是,任何人都可以为娱乐目的创建应用,而不仅仅是为特定功能或用途开发工具,这一点与其他面向微应用的氛围编码平台(如 Anything 等)有所不同。
尽管上线时间不长,Gizmo 的内容信息流已呈现出较高的多样性。应用内聚合了大量创意迷你应用,整体体验被部分观察者形容为类似 TikTok 与互动 3D 空间设计工具 Rooms 的结合。不过,Rooms 为追求更高控制度的用户引入了 Lua 编程语言,而 Gizmo 目前仍保持以自然语言提示为主的简化操作路径。
在实际使用中,用户只需输入提示并查看生成结果,如有需要可进一步修改。例如,在一次测试中,系统快速生成了一个迷你测验,但需要用户补充说明以调整标题位置,避免标题在屏幕顶部被截断。
完成的作品可以分享到 Gizmo 应用内的信息流,也可以通过链接发送给朋友,或以独特链接形式发布到其他社交媒体平台。
市场情报公司 Appfigures 的数据显示,Gizmo 在不到六个月前低调上线以来,累计安装量约为 60 万次,其中约一半来自美国。仅 2023 年 12 月的下载量约为 23.5 万次,占总下载量的 39%。
从 10 月到 12 月,Gizmo 的整体增长率约为 312%。其中,12 月安装量环比增长 50%,11 月安装量较 10 月增长 180%。
目前,Gizmo 已在 iOS 和 Android 平台上线。
