《侠盗猎车手》背后的CEO:不喝酒、不抽烟、不玩游戏

Strauss Zelnick 避免一切恶习,而他的公司却靠这些赚取数十亿美元。

这位长期担任Take-Two Interactive Software首席执行官兼董事长的严谨领导者,正是全球最畅销、最暴力的娱乐系列之一《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)的幕后推手。

这部充满犯罪剧情的系列游戏将在今年秋季迎来13年来的首个新作,玩家将在游戏中参与枪战、银行抢劫、毒品交易以及与妓女的互动。Zelnick负责确保《GTA VI》能够达到全球瞩目的期待。他是一位家庭男人、慈善家和健身爱好者,自称不喝酒、不抽烟、不持枪,甚至从未收到过超速罚单。

“我几乎每天都锻炼,有时一天两次,”这位68岁的CEO在Take-Two位于曼哈顿总部的广泛采访中说道,“我对健身的热情比以往任何时候都高。”

作为全球最大的视频游戏制造商之一的领导者,Zelnick本人却不玩电子游戏,这一点他在多次出现在CNBC节目如《Squawk Box》和《Closing Bell》时都会提及。

“我认为作为‘首席消费者’并不会让CEO在这个行业更有效率,”他说。他会观看别人玩游戏,“我看到的是整体,我只是没拿着手柄而已。”

《GTA VI》的发布是本十年最重要的产品之一。这类电影级叙事游戏的制作成本高达数亿美元,远超大多数好莱坞电影,零售价约为70至80美元。

Zelnick未透露Take-Two在《GTA VI》上的具体投入,只表示“非常昂贵”。多位行业分析师估计,投入可能在10亿至15亿美元之间,并预测游戏售价可能突破三位数,刷新三A级游戏的价格上限。

《侠盗猎车手》第五部作品自2013年发布以来,全球销量超过2.25亿份,首发三天内销售额突破10亿美元,创下当时并至今仍保持的纪录,资深游戏行业分析师Michael Pachter表示。

近年来,全球游戏软硬件消费支出已增长三倍以上,达到2500亿美元,但经济环境的变化也带来了挑战,令《GTA》系列能否吸引新一代玩家并重新赢回流失的老玩家成为疑问。消费者面临油价、医疗和游戏主机价格上涨的压力,索尼甚至在上个月将近六岁的PlayStation 5价格上调了约100美元。

《GTA VI》面临的压力不仅是经济上的,还有技术上的。

Take-Two近1.3万名员工被鼓励使用Anthropic的Claude和谷歌的Gemini等人工智能工具。Zelnick表示,AI已经开始承担一些低价值、耗时的任务,让员工能专注于更有意义的工作。

“AI将极大提升效率和生产力,并为我们提供提升质量的机会,”他说。

不过,Zelnick对这些提升是否会带来更便宜或更快的游戏制作持怀疑态度。他认为新工具更多激发更大野心,而非减少制作需求。

“大家都明白,这会带来更多工作,而不是更少,”他说,“当某些事情变得更容易时,你的胃口也会更大。”

并非所有玩家或业内人士都像这位CEO一样乐观看待AI。2025年游戏分析公司Quantic Foundry的调查显示,85%的玩家对生成式AI持负面看法,尤其是当它被用于艺术和故事创作等创意元素时。根据GDC游戏节、研究机构Omdia和媒体Game Developer联合于今年1月发布的研究,超过一半的行业专业人士认为生成式AI对行业产生了负面影响,这与几年前形成鲜明对比。

Zelnick表示,Take-Two员工大多不持怀疑态度,公司内部会议上也未见反对AI的声音。虽然公司未正式调查员工意见,但他提到欧洲一名员工曾质疑为何AI技术未能更广泛普及,因其最初并未在Take-Two全球数十个办公室全面部署。

“我们是一家前瞻性的公司,”他说,“大多数人认为技术在游戏行业是好事。”

然而,投资者却显得谨慎。谷歌今年1月公开发布AI游戏制作工具Genie 3后,Take-Two及多家游戏公司股价下跌。摩根士丹利分析师Matthew Cost在最新研究报告中指出,Genie 3显示AI工具可能降低游戏制作门槛,“并可能与现有游戏制作商竞争”。Take-Two今年以来股价已下跌约11%。

对此,Zelnick不以为然。

“让我们制作出优秀资产的工具一直对竞争对手开放,”他说,“为什么只有我们能做出热门作品,而别人不能?”

Zelnick还指出,玩家们几十年来一直通过所谓的mod(游戏模组)制作自己的《侠盗猎车手》版本及其他专业游戏。虽然部分mod吸引了成千上万玩家,但对Take-Two并不构成威胁,因为公司在该生态系统中有财务利益。2023年,Take-Two收购了最大的GTA mod平台之一FiveM,金额未公开。

“我们的想法是,哇,有成千上万的人喜欢以这种方式参与GTA,”Zelnick说,“与其试图击败他们,不如加入他们。”

尽管公司发布了《GTA V》的扩展包,粉丝也制作了大量mod,但Rockstar Games工作室的部分员工已为《GTA VI》工作超过十年。Zelnick表示,在漫长的制作周期中,团队士气依然良好。

“是Rockstar的领导力让大家投入到创造完美作品的非凡使命中,”他说,“我认为大家都认同这一点。”

游戏延期发布有时是必要的,因为所谓的“加班冲刺”——行业内指为赶工期而进行的高强度加班——已不再是Take-Two的工作方式。《GTA VI》原定2025年秋季发布,后推迟至2026年5月,现在定于11月19日发售。

“这有点像我大学时的情况,我从不熬夜,因为我总是按时完成作业,”Zelnick说,“你按时完成作业,就不需要熬夜。”

哈佛商学院和哈佛法学院毕业的Zelnick,从少年时代起就展现出创业精神,早期兼职包括保姆、吉他教师和生日派对小丑。

2007年,他加入Take-Two,此前曾任BMG Entertainment总裁兼CEO,之前还担任过游戏公司Crystal Dynamics的CEO以及二十世纪福克斯的总裁兼运营主管。他带领股东接管Take-Two董事会并重建公司,当时股价约14美元。Zelnick表示,他被互动娱乐的增长潜力深深吸引。如今,Take-Two股价超过225美元,市值近400亿美元,年净预订收入约65亿美元。

Zelnick还创立了私募股权公司ZMC,成立于2001年。他表示自己不打算退休,但也不会参与一些科技同行近年来追捧的长寿药物趋势。

“我很关注这方面,因为觉得有趣,但我对伪科学非常反感,”他说,“我非常反感把未经双盲测试、未被证明安全有效且未获FDA批准的东西放进身体。”

即便Take-Two拥有《侠盗猎车手》之外的多款热门系列,如《NBA2K》、《荒野大镖客》和《无主之地》主机及PC游戏,以及移动游戏《Words With Friends》和《Monster Legends》,Zelnick依然不敢对过去的成功掉以轻心。他强调,公司的目光始终向前看。

“傲慢是持续成功的敌人。”


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