英伟达在本周举行的GTC大会上发布新一代AI图形技术DLSS 5,旨在在降低计算资源消耗的同时,进一步提升视频游戏的照片级真实感。
结合生成式AI与传统3D图形
在周一的主题演讲中,英伟达CEO黄仁勋介绍,DLSS 5通过将传统3D图形数据与生成式AI模型相结合,使GPU在不必从零完整渲染每个元素的情况下,生成更加细致的场景和更为逼真的角色。
据介绍,DLSS 5利用生成式AI模型预测并填充画面中的部分内容,与作为“虚拟世界真实基础”的可控3D图形和结构化数据协同工作,从而在画面质量和计算效率之间寻求平衡。
黄仁勋表示,这一系统融合了“可控的3D图形”和“生成式AI、概率计算”,前者提供结构化、可验证的基础,后者则通过预测和概率方式生成高度逼真的画面效果。
“美丽、惊艳且可控”的内容创作
黄仁勋在演讲中称,将结构化数据与生成式AI结合,使开发者能够创作出“美丽、惊艳且可控”的内容。他指出,这种技术路径不仅适用于游戏图形渲染,也体现了英伟达对未来计算形态的看法。

他表示,将结构化信息与生成式AI相融合的概念,预计将在多个行业中不断出现,并强调“结构化数据是可信赖AI的基础”。
应用前景被指或超越游戏领域
尽管游戏业务在英伟达当前收入中的占比已低于以往,但黄仁勋在演讲中强调,游戏行业在公司发展历程中具有重要意义。他将DLSS 5所代表的方法视为更广泛计算变革的一个缩影,并暗示相关技术有望延伸至游戏以外的领域,包括企业计算场景。
黄仁勋提到,企业数据平台如Snowflake、Databricks和BigQuery,是结构化数据集的典型代表。未来的AI系统可以在此类数据基础上进行分析并生成洞见。
他表示,未来的智能代理将同时利用结构化数据库和非结构化数据库,其中非结构化、生成式数据库“代表了世界的绝大部分”。在他看来,这些数据结构将被AI系统以远超人类的速度加以利用。
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