在2026年游戏开发者大会(GDC)期间,谷歌周三宣布,将对Google Play进行多项与游戏相关的功能升级,涵盖付费及PC独立游戏上架、游戏试玩、“买一次,随处玩”定价模式、愿望清单工具以及社区帖子等。
谷歌表示,这些更新旨在把Google Play进一步打造为一个集内容购买、跨平台游玩、进度同步和社区交流于一体的游戏中心。玩家可在购买前先行试玩,在移动端与PC端之间切换游玩,并在同一账户下同步游戏进度。
根据介绍,谷歌将在未来数月扩充其游戏库,引入更多付费游戏,包括《Moonlight Peaks》《Sledding Game》《9 Kings》《Potion Craft》和《Low-Budget Repairs》等。玩家可通过Google Play游戏在移动设备和PC上体验这些作品,游戏进度将通过玩家档案在不同设备间同步。
为协助用户在购买前做出决策,谷歌推出了游戏试玩功能。玩家可先体验部分内容,如决定购买,可在正式版本中从试玩时的进度继续游戏。谷歌称,该功能将率先在移动端部分付费游戏中上线,随后扩展至PC端的Google Play游戏。
在付费模式方面,Google Play新增“买一次,随处玩”定价选项,用户通过一次购买即可获得同一游戏的移动版和PC版。目前,该模式已在部分付费游戏中应用,包括《Reigns》系列、《OTTTD》和《Dungeon Clawler》。

针对偏好PC平台的用户,谷歌将在Play商店的游戏标签页中新增PC专区,用于集中展示为Windows PC优化的游戏。用户如对某款游戏感兴趣,可将其加入愿望清单,并在该游戏参与促销时收到提醒。
谷歌同时上线了社区帖子功能,允许用户在Google Play内直接就游戏相关问题进行提问和回答。公司表示,希望通过这一功能,将原本多发生在Reddit等平台上的部分讨论引导至其应用商店内。目前,社区帖子功能已在部分热门游戏中以英语形式提供,未来将支持更多语言和更多游戏。
此外,谷歌透露,将把去年宣布的Play Games Sidekick功能引入部分付费游戏。该功能基于Gemini Live,为玩家提供实时游戏辅助,并以游戏内覆盖层形式呈现。
上述更新是在谷歌于六个月前推出重新设计的Play Games体验之后公布的。此前的改版中,谷歌为Play Games新增了游戏标签页,用于集中展示统计数据、成就追踪、奖励和社区功能,并推出Play Games联赛,让用户可以与好友对战并争夺Play Points奖励。
当时的改版还包括应用标签页的重新设计、新增兴趣标签页,以及由Gemini驱动的多项功能,其中包括“引导搜索”,用户可通过输入目标或想法而非具体应用名称来查找所需的应用或游戏。
