《超级马里奥银河电影》领跑票房 游戏改编题材在好莱坞回暖

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上周末,《超级马里奥银河电影》在北美和海外市场同步上映,任天堂旗下马里奥、路易吉、库巴等标志性角色重返大银幕,在太阳系间展开新冒险,并迅速登顶票房榜。

这部影片是2023年《超级马里奥兄弟电影》的续集,由照明娱乐与任天堂联合制作,于4月8日、复活节周末前夕登陆院线。根据CNBC援引的制片厂预估数据,该片北美周末票房约为1.309亿美元,首映五天累计收入约1.901亿美元。加上海外市场预计约1.824亿美元,全球首映期总票房约为3.725亿美元。

从首映表现看,《超级马里奥银河电影》成为自2025年《阿凡达:火与灰》以来最受关注的开画之一,也是电子游戏改编电影中首映成绩第二高的作品,仅次于《超级马里奥兄弟电影》。业内人士认为,这一成绩进一步巩固了电子游戏改编题材在好莱坞的商业地位。

曾被视为“高风险”的题材

在不到十年前,电子游戏改编电影在好莱坞仍被普遍视为“充其量是赌博”,在最糟情况下则被认为几乎必然会令粉丝失望。尽管相关知识产权拥有较高知名度,制片厂在2010年代末多次尝试后,仍未能将这一类型稳定打造为可复制的商业模式。

多部票房表现不佳的作品加剧了市场的谨慎情绪。1993年的真人版《超级马里奥兄弟》被视为灾难性失败,2005年的《黑暗孤影2》同样表现惨淡,2016年的《刺客信条》则被认为票房平平。2016年的《魔兽》在北美市场反响一般,但在海外取得相对较强的成绩。

在当时的众多尝试中,2001年的《古墓丽影》和2016年的《愤怒的小鸟电影》是少数在票房上被视为成功的案例。一篇发表于2017年的《卫报》文章指出,电子游戏改编电影“仍然大多糟糕透顶”,并提出“为什么没人破解这个难题”的疑问。文章提到,每出现一部《古墓丽影》或《愤怒的小鸟电影》这样的成功作品,市场上往往也会出现数量相当的重大失败。

康斯科尔高级媒体分析师保罗·德加拉贝迪恩当时在报道中表示,制片厂之所以持续投入,是因为“国际票房回报足以证明投资合理”,同时希望有机会“成为破解难题的幸运儿”,把电子游戏改编打造成类似超级英雄电影那样、能带来数十亿美元收益的类型。不过,他当时也指出,这一目标“尚未实现”。

商业表现出现“连胜”迹象

近几年,市场格局开始出现变化。回顾当前走势,2019年的《宝可梦:名侦探皮卡丘》被视为一个重要转折点。该片由瑞安·雷诺兹与动画形象皮卡丘共同出演,全球票房约4.33亿美元,创下当时电子游戏改编电影的首映纪录。

这部作品向制片厂和院线证明,热门游戏知识产权可以被改编为同时吸引儿童和家长的合家欢影片,为后续项目打开空间。

此后,多部游戏改编影片接连取得商业成功。《刺猬索尼克》系列自2020年至2023年陆续推出三部电影,每一部在票房上均被视为表现亮眼。2023年,《超级马里奥兄弟电影》首映周末全球票房超过3.75亿美元,最终全球累计票房达到约13.6亿美元。

2025年上映的《我的世界电影》则进一步扩大了这一趋势。该片全球票房接近10亿美元,同时因片中多处易于被制作成网络迷因的片段,在社交媒体上获得大量传播,被视为为影片带来额外曝光。

在此背景下,由克里斯·帕拉特参与配音的《超级马里奥银河电影》被视为这一系列成功案例的最新一部。该片已打破2026年票房纪录,并推动美国连锁院线AMC录得其历史上最赚钱的周末之一。

AMC首席执行官亚当·阿隆在接受ABC新闻采访时表示,这类影片属于“广泛受众喜爱的上映作品”,能够有效吸引观众走进影院。

早在2017年,德加拉贝迪恩就曾判断,电子游戏改编电影要想被视为真正成熟的大片类型,需要“一连串稳定的成功”。截至2026年,多部作品连续取得可观票房,使这一门槛被认为已接近达成。

不过,票房表现与专业影评之间仍存在差异。例如,《我的世界电影》和《超级马里奥银河电影》在影评网站烂番茄上的评分均低于50%。尽管如此,从观众进场意愿和票房回报来看,电子游戏知识产权正在为好莱坞提供一条相对稳定的商业路径。


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