Latitude 正在拓展其在 AI 原生游戏领域的布局。
这家因文字冒险游戏 AI Dungeon 而知名的初创公司近日推出全新平台 Voyage,定位为“AI 驱动的 RPG 创作与游玩平台”,旨在让用户在无需编程的情况下设计并分享自己的角色扮演游戏世界。
玩家可自建世界与规则
在 Voyage 中,用户可以从世界观设定入手,向系统描述地区、城市、地标、主线任务以及反派等要素,平台会据此生成相应代码和内容。玩家还可自定义游戏机制,包括技能体系、升级路径和战斗挑战等。
例如,用户若设定一个被海怪困扰的渔村,Voyage 会自动生成实现这一设定所需的基础结构,创作者随后可以继续微调细节,并将完成的世界分享给其他玩家体验。
文字交互与开放式选择
Voyage 以文字为主要交互方式,玩家通过阅读故事(可选择语音朗读)并输入角色行动指令推进剧情。与传统 RPG 预设选项不同,玩家在遭遇敌人时并不局限于“逃跑”“战斗”或“躲藏”等固定选项,而可以输入更为非典型的行为。
平台方在测试中发现,玩家可以选择以“哥布林心理治疗师”的身份与怪物互动,尝试通过对话解决冲突,而非直接战斗。系统会根据输入叙述结果,并生成非玩家角色(NPC)的反应。
由于没有固定剧本,互动可能朝着意料之外的方向发展。测试过程中曾出现一名绑住玩家角色的巨魔转而倾诉婚姻困扰的情节,这类对话由系统根据既有设定与上下文动态生成。
技能成长与辅助工具
角色成长机制参考了桌面角色扮演游戏的设计,依赖技能与一定的随机性,类似“掷骰子”判定。玩家在击败 Boss 或完成任务后可解锁特殊技能,例如使用“反咒”阻止敌人施法。平台表示,Voyage 中部分技能灵感来自经典桌面游戏《龙与地下城》的法术设定。
当玩家在剧情推进中遇到瓶颈时,Voyage 提供内置聊天机器人,可给出下一步行动建议,或帮助玩家跳转至故事的不同部分,以避免卡关。
依托 World Engine 提升连贯性
Voyage 的底层由 Latitude 历时五年开发的 World Engine 提供支持。该系统整合多个 AI 模块,用于叙述动作、管理玩法逻辑、追踪角色与物品,并记录背景故事和人物关系,以维持世界观的一致性。

据介绍,World Engine 使 NPC 不再局限于重复台词,而是能够记住与玩家的过往互动。例如,如果玩家在剧情中背叛某个角色,该角色后续可能选择疏远玩家,甚至在未来剧情中成为对手。
Latitude 首席执行官兼联合创始人 Nick Walton 在接受 TechCrunch 采访时表示,平台希望呈现的是“具有自身个性和背景故事的角色”,这些角色会基于既定设定作出回应,而不仅仅是对玩家行为作出简单反应。他称,这种表现力是 World Engine 的核心特征之一。
延续 AI Dungeon 概念并扩大规模
Latitude 于 2019 年凭借 AI Dungeon 在 AI 原生游戏领域获得关注,吸引了数百万玩家参与。Walton 在谈及新平台时指出,AI Dungeon 是许多用户首次接触生成式 AI 的途径之一,展示了当游戏世界不再完全依赖预先编写的脚本时可能出现的玩法。
他表示,Voyage 在这一基础上进一步扩展,将原本依赖单一 AI 模型的体验,升级为包含确定性系统、挑战、进度与持久性的完整世界,以解决 AI Dungeon 在长期可玩性和系统性方面的不足。
测试进展与合作伙伴
Voyage 目前处于扩展测试阶段,计划在今年晚些时候向公众开放测试。根据 Latitude 公布的数据,早期测试者已与超过 16 万个由 AI 生成的独特角色互动,每个角色拥有不同的个性设定。平均每位玩家在平台上做出的游戏选择接近 3000 次。
在发布 Voyage 的同时,Latitude 宣布与 Google AI Futures Fund 建立合作关系。Voyage 采用自研模型与第三方模型相结合的方式运行,其中包括使用谷歌的 Gemini Flash 进行图像生成,以及使用 Gemma 处理文本、音频和视频内容。
公司还披露,前 Roblox 首席商务官 Craig Donato 已以投资者和董事会成员身份加入 Latitude。其他投资方包括 Album VC、Griffin Gaming Partners、Midjourney 和 NFX 等。
商业模式与内容分级
Voyage 目前可免费游玩。Latitude 计划很快推出价格分别为 15 美元、30 美元和 50 美元的订阅方案,订阅用户将获得更高级的 AI 功能,并取消玩家行动次数限制。
在内容方面,Latitude 表示平台面向所有年龄段用户,但部分体验包含成人内容,其定位类似于游戏平台 Steam 上的内容分级。Walton 称,Voyage 已部署安全措施和家长控制功能,帮助用户过滤不适宜内容。
