Origin Lab获800万美元种子轮融资 搭建游戏数据与世界模型实验室交易平台
Origin Lab计划打造面向世界模型研发机构的高质量授权数据市场,将视频游戏资产转化为可用于训练物理世界模型的数据。
Discord推出Nitro Rewards计划 为Nitro订阅用户提供Xbox Game Pass基础版等福利
Discord上线Nitro Rewards计划,为每月9.99美元的Nitro订阅用户提供Xbox Game Pass基础版访问权限及多家游戏硬件品牌折扣,以提升订阅服务吸引力和用户留存。
AI Dungeon 开发商 Latitude 推出 AI 原生 RPG 平台 Voyage
AI Dungeon 制作商 Latitude 发布全新 AI 原生平台 Voyage,允许用户自行构建并分享文字角色扮演游戏世界,目前正处于扩展测试阶段,计划于今年晚些时候开放公测。
《指环王》和《古墓丽影》品牌将归属Fellowship Entertainment,Embracer集团拆分后成立
《指环王》和《古墓丽影》品牌将成为一家在斯德哥尔摩上市的“以IP为核心”的娱乐公司Fellowship Entertainment的一部分。
《我的世界》电影借“鸡骑士”梗撬动票房与社交媒体热度
基于全球畅销游戏《我的世界》改编的同名电影在保持游戏核心元素的同时,通过“鸡骑士”等细节引发观众强烈共鸣,推动票房表现与社交媒体讨论,并反向影响游戏内容设计。
社交游戏平台《Rec Room》宣布将于6月关闭
累计吸引逾1.5亿玩家和创作者的跨平台社交游戏《Rec Room》宣布,将因长期难以实现可持续盈利于今年6月停止运营。
IO Interactive披露《007 First Light》开发思路:打造可由玩家选择风格的年轻邦德
《杀手》系列开发商IO Interactive推出近15年来首款詹姆斯·邦德电子游戏《007 First Light》。工作室表示,新作希望呈现一个兼具多重特质、可由玩家按偏好选择行动方式的年轻邦德,并在叙事节奏与关卡设计上与《杀手》形成区隔。
什么造就良好的“游戏手感”?《Pragmata》《Saros》《Vampire Crawlers》给出三种答案
从操控响应到视听反馈,再到系统带来的创造空间,三款新作以不同设计路径呈现“手感”这一难以言说却能被玩家直接感知的体验。
BAFTA游戏奖揭晓:《Clair Obscur: Expedition 33》获最高奖,《Blue Prince》摘得游戏设计奖
第22届英国电影电视艺术学院游戏奖在伦敦举行。《Clair Obscur: Expedition 33》获得最高奖项,并在多项年度主要奖项中实现“大满贯”表现;《Blue Prince》获得游戏设计奖。
“40年后仍被记得”的《查奇蛋》:从电脑店周末工到8位机经典
1983年秋季登陆ZX Spectrum等平台的《查奇蛋》,凭借易上手却节奏突变的关卡设计迅速走红,并被移植至多种8位机。其作者是当时在大曼彻斯特一家电脑店打周末工的15岁少年Nigel Alderton。
“治愈系游戏”的交易逻辑与可被优化的连结方式
“治愈系”不再只是情绪氛围,它已经深深渗入电子游戏之中。低压力、重舒适的治愈系游戏在提供情感慰藉与社交连结的同时,也通过可量化、可交换的机制,将关怀与亲密转化为一种可被管理与优化的“交易关系”。
研究人员发现:启发“超级马里奥”命名的房东之父也叫路易吉
MyHeritage高级研究员伊丽莎白·泽特兰在梳理任天堂早年房东马里奥·阿诺德·塞加尔家族史时发现,其父亲名为路易吉·玛丽亚·塞加尔。任天堂曾确认“马里奥”得名于塞加尔本人,而“路易吉”的来源长期缺乏定论。
