BAFTA游戏奖揭晓:《Clair Obscur: Expedition 33》获最高奖,《Blue Prince》摘得游戏设计奖
第22届英国电影电视艺术学院游戏奖在伦敦举行。《Clair Obscur: Expedition 33》获得最高奖项,并在多项年度主要奖项中实现“大满贯”表现;《Blue Prince》获得游戏设计奖。
“40年后仍被记得”的《查奇蛋》:从电脑店周末工到8位机经典
1983年秋季登陆ZX Spectrum等平台的《查奇蛋》,凭借易上手却节奏突变的关卡设计迅速走红,并被移植至多种8位机。其作者是当时在大曼彻斯特一家电脑店打周末工的15岁少年Nigel Alderton。
“治愈系游戏”的交易逻辑与可被优化的连结方式
“治愈系”不再只是情绪氛围,它已经深深渗入电子游戏之中。低压力、重舒适的治愈系游戏在提供情感慰藉与社交连结的同时,也通过可量化、可交换的机制,将关怀与亲密转化为一种可被管理与优化的“交易关系”。
研究人员发现:启发“超级马里奥”命名的房东之父也叫路易吉
MyHeritage高级研究员伊丽莎白·泽特兰在梳理任天堂早年房东马里奥·阿诺德·塞加尔家族史时发现,其父亲名为路易吉·玛丽亚·塞加尔。任天堂曾确认“马里奥”得名于塞加尔本人,而“路易吉”的来源长期缺乏定论。
《Clair Obscur》与《Dispatch》分获英国电影学院游戏奖最高荣誉
在伦敦举行的英国电影学院游戏奖颁奖礼上,《Clair Obscur: Expedition 33》摘得最佳游戏等多项大奖,《Dispatch》同样收获多项技术类与表演奖项。
《Arc Raiders》玩家在末世射击游戏中选择合作与交流,引发开发者与学界关注
在以“提取射击”为核心机制的《Arc Raiders》中,不少玩家并未将互相击杀作为首要目标,而是通过近距离语音组队对抗机器人、分享补给甚至聊天倾诉。开发团队称这一趋势超出预期,并吸引心理学、社会科学与犯罪学研究者关注。
“unc游戏”标签走红:代际用语折射玩家结构变化
“unc”原带有对年长玩家的调侃意味,但围绕这一标签的讨论也将行业注意力重新拉回到跨世代玩家需求与商业模式的取舍上。
黑客组织威胁公开《侠盗猎车手VI》相关数据,Rockstar Games再遭网络攻击
黑客组织ShinyHunters称已入侵由第三方运营的Rockstar服务器,并要求在2026年4月14日前就赎金展开谈判,否则将公开所窃数据。Rockstar表示仅有“有限的非重要公司信息”被访问,事件未影响玩家。
微软纳德拉重申长期押注游戏业务 否认因人工智能弱化Xbox
微软CEO萨蒂亚·纳德拉在内部沟通中表示,公司将长期投资游戏业务,不会因人工智能战略调整而削弱Xbox主机地位。
纳德拉称微软“长期看好游戏” 否认因人工智能削弱Xbox业务
微软CEO萨蒂亚·纳德拉在一次内部问答中表示,公司将持续投资游戏业务,否认因人工智能战略而“逐步淘汰”Xbox 的说法。
票房热潮带动回顾:七款曾被忽视的马里奥游戏
在最新一部超级马里奥电影刷新票房纪录之际,外界也重新关注这位任天堂标志性角色在主线畅销作品之外的“冷门”游戏:从拆楼益智到方块消除,再到掌机RPG与触控解谜,一些作品因平台、发行时机或渠道限制而长期被低估。
游戏如何捕捉宇宙孤独的敬畏与恐惧
从经典太空贸易到行星探索与空间站悬疑,一些科幻游戏试图还原宇航员远离地球、与外界隔绝时的脆弱与寂静,并以极简声音与细节营造敬畏与恐惧。