Bungie多人射击新作《马拉松》上线:霓虹科幻外表下的高压“提取射击”体验

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《马拉松》(Marathon)已在PC、Xbox与PlayStation 5平台推出,定价34.99英镑。这款由《光环》《命运》开发商Bungie打造的多人在线射击游戏,以“提取射击”为核心玩法:玩家进入关卡搜集物资、完成目标,并在交火压力下尝试撤离。

游戏将舞台设定在虚构星球Tau Ceti IV。画面以强烈的霓虹与高饱和色彩呈现:粉色天空、绿色植被与带有霓虹图形设计的巨型建筑构成鲜明视觉风格。但在观感之外,战斗节奏强调高风险与高惩罚,玩家稍有停顿就可能遭遇袭击并被击倒。

《马拉松》的推出此前经历较长周期与多次波折。该作最早于2022年通过预告片公开,凭借科幻设定与相对少见的怪异美术风格引发关注。随后,项目陷入艺术品盗用争议;2025年4月的Alpha测试反馈不佳,导致原定于去年9月的发售计划被无限期推迟。其间,同类“提取射击”游戏《Arc Raiders》已发布并获得好评与销量表现。

在市场与公司层面,《马拉松》也承载更高期待。它是Bungie在2022年被索尼以36亿美元收购后推出的首款新游戏。报道指出,索尼在在线多人游戏转型上投入巨大资金,但目前仅有《Helldivers 2》取得成功,其间还出现多款项目取消以及一次成本高昂的失利。

从玩法设定看,玩家扮演“奔跑者”——将意识上传至人工身体的战斗个体。该设定使角色在机制上能够“复活”,但游戏叙事将其描绘为受合同驱动的自由职业者,在Tau Ceti IV持续参与资源争夺与战斗。

在实际对局中,游戏循环以搜集与撤离为主线,并伴随频繁交火。以一局发生在“Dire Marsh”的体验为例,玩家与队友进入湿润、充满气体的区域,前往维护区寻找一根金属棒;过程中与机甲敌人多次交战并出现被击倒后复活的情况。任务未能完成后,队伍转向撤离点并与其他奔跑者遭遇,短暂交火后被对方近战击杀。

与《Arc Raiders》相比,《马拉松》目前呈现出更强调对抗的氛围。报道提到,《Arc Raiders》通过语音可听范围等机制,为玩家在遭遇时提供谈判空间,使胜负不仅取决于射击与装备,也与沟通与协商相关;而在《马拉松》中,口头交流的作用相对有限,玩家更倾向于以火力解决冲突,合作意愿也较弱。

在此基础上,《马拉松》以更强的压力与惩罚机制塑造体验:对新接触“提取射击”类型的玩家而言,这种弱肉强食的节奏可能更易带来挫败感;但也有玩家认为,正是这种无情的循环构成其吸引力。


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