Meta 于 2026 年 3 月 17 日面向 Meta Quest 用户发布公告,表示将调整 VR 社交平台 Horizon Worlds 的提供方式。公告中提到,Horizon Worlds 将从 Quest 商店下架,并计划在 2026 年 6 月从 Quest 设备中删除应用。
这一表述一度被解读为:Meta 将结束 Horizon Worlds 的 VR 版本,全面转向移动端服务。
不过很快,Meta 首席技术官(CTO)Andrew Bosworth 在社交媒体上出面“纠偏”,强调现有的 VR 体验不会被砍掉,而是会在整体转向移动端的同时继续保留。
Quest 版 Horizon Worlds 提供方式将调整
在题为 《Updates to Your Meta Quest Experience in 2026》 的公告中,Meta 详细说明了对 Quest 平台上 Horizon Worlds 的调整计划。
根据公告内容:
- 截至 2026 年 3 月 31 日前:
- 将把 Horizon Worlds 与 Horizon Events 从 Quest 商店中下架;
- 自 2026 年 6 月 15 日起:
- 计划从 Quest 设备中删除 Horizon Worlds 应用。
从公告措辞来看,外界普遍认为 Meta 正在重新审视以 VR 头显为核心的 Horizon Worlds 运营模式,准备把重心转移到以移动应用为主的服务形态上。
开发重心从 VR 转向移动端
近几年,Meta 已经逐步将 Horizon Worlds 的开发策略,从“以 VR 为中心”转向“以移动端为中心”。
在面向开发者的官方博客中,Meta 明确提出:
- Horizon Worlds 的开发重点将 “几乎完全转向移动端”;
- 将其定位为 可通过智能手机访问的 3D 社交服务;
- 同时为创作者提供工具和支持,帮助其开发 面向移动端和 MR(混合现实) 的虚拟世界内容。
这意味着,未来 Horizon Worlds 的新增功能与内容,将更多围绕手机用户和 MR 体验来设计,而不再以 VR 头显为唯一核心入口。

CTO 出面说明:现有 VR 游戏与体验将继续保留
在公告引发“Meta 要放弃 VR 社交平台”的担忧后,Meta CTO Andrew Bosworth 通过个人社交账号对 Horizon Worlds 的 VR 支持情况作出补充说明。
Bosworth 表示:
- 现有的 Horizon Worlds VR 体验将继续开放使用,不会因为策略调整而被立即关闭;
- 这是在听取大量用户和粉丝反馈后做出的决定,Meta 将维持现有 VR 游戏和体验在 Quest 上可用;
- 但 不会再为 VR 版本持续增加新的游戏内容,后续的产品与功能开发将主要围绕 移动端 Horizon Worlds 展开。
他同时强调,现有的 VR 内容将在一段时间内,仍可通过 Horizon Worlds 应用访问和游玩。


Meta 元宇宙战略:从 VR 优先转向移动优先
Horizon Worlds 一直被视为 Meta 元宇宙战略的核心项目之一,最初主要面向 Meta Quest 用户,强调沉浸式的社交 VR 体验。
但随着可通过智能手机访问的 3D 社交服务不断涌现、竞争加剧,仅依赖 VR 头显的用户规模与增长速度,已难以支撑 Meta 对“元宇宙”的长期设想。
在这种背景下:
- Meta 正将 Horizon Worlds 的定位,从“VR 头显上的社交平台”,调整为“以移动端为主、多终端接入的 3D 社交服务”;
- 通过手机端入口,Meta 期望吸引更大规模的用户参与,再在此基础上延伸到 VR 与 MR 设备;
- 此次围绕 Quest 版 Horizon Worlds 的一系列调整与澄清,被视为 Meta 从 VR 中心转向移动中心 的重要一步。
总体来看,Meta 并未完全放弃 VR 版 Horizon Worlds,而是将其从“主战场”退居为“存量体验”,把资源和创新投入更多转向移动端与 MR 生态。这也预示着,未来 Meta 的元宇宙布局,将更强调跨设备、跨场景的连贯体验,而不再单押 VR 头显这一单一入口。