AI模型结合声音与视觉预测360度视频中的人类注意力
研究团队构建多模态数据集与专用AI模型,利用视觉与音频线索联合预测VR和360度视频中的人类注意力分布,并证明空间声音显著提升预测效果。
研究:虚拟现实叙事游戏或可提升玩家助人动机
俄勒冈大学研究团队在《虚拟现实前沿》发表的研究显示,沉浸式虚拟现实游戏体验可提高参与者的利他意识;同理心变化则呈现分化,认知同理心上升而情感同理心下降。
超真实虚拟世界,真的能让人感觉更好吗?
默多克大学最新研究指出,虚拟现实在激发积极情绪方面潜力巨大,却尚未被充分利用。研究从几何形态、照明、材料表面和颜色四大视觉因素出发,分析它们如何共同塑造虚拟环境的真实感与情感参与,为教育、医疗、心理治疗等领域的应用提供新思路。
Meta决定继续在VR设备上支持Horizon Worlds
Meta在一度计划停止VR支持后,最终确认其社交平台Horizon Worlds将继续在Quest等虚拟现实头显上运行,同时加大对移动端版本的投入。
东京团队打造多通道可穿戴气味显示器:为虚拟现实加入多达八种香氛
东京科学研究所研发出一款多通道可穿戴气味显示器,可在虚拟现实环境中实时混合多达八种香氛,并精确控制气味强度,大幅提升沉浸感与真实感。
Meta澄清「关闭Horizon Worlds VR版」传闻:Quest仍可用,开发重心转向移动端
Meta 先在官方公告中称将从 Quest 平台移除 Horizon Worlds,引发外界对其放弃 VR 社交的揣测。次日 CTO 出面澄清:现有 VR 体验会继续保留,但未来开发将以移动端为主,标志着 Meta 的元宇宙战略从“VR 优先”转向“移动优先”。
超声腕带让佩戴者用手部动作精确操控机器人手
麻省理工学院团队开发出一款可穿戴超声腕带,能实时追踪手部精细动作,并将其转化为对机器人手或虚拟物体的高精度控制。
腕带让佩戴者通过自身动作控制机器人手臂
用户通过手部和手指的动作,可以指挥机器人弹钢琴、投篮,或操控虚拟环境中的物体。
Meta披露Reality Labs去年亏损约191亿美元 预计今年亏损规模持平
Meta最新财报显示,其虚拟现实部门Reality Labs在2025年继续录得大额亏损,公司预计2026年亏损水平将与去年大致相当。
Meta大幅收缩元宇宙业务 转向聚焦人工智能与智能眼镜
Meta对虚拟现实和元宇宙的重金押注正在急剧降温:Reality Labs裁员、VR游戏工作室关闭、预算削减、平台收费饱受争议,加之用户采用有限与安全问题频发,使这一曾被寄予厚望的“下一代社交平台”让位于人工智能和智能眼镜等新方向。
Meta大幅裁减Reality Labs部门岗位 拟削减约1500人
Meta Platforms确认将对旗下Reality Labs部门实施约10%的裁员,涉及多达1500个岗位,并表示节省资金将用于加大可穿戴设备投入。此次行动被视为2026年以来大型科技公司中规模最大的一起裁员。
《宇宙公主辉夜!》:日本民间故事的高能动画改编,虚拟现实世界成叙事主场
这部动画以“辉夜姬”传说为基础,将故事置于不远的未来,并把大量情节放入名为“月读”的虚拟现实空间,以密集的表情符号与贴纸视觉元素构建出强烈的科技感与迷幻风格。