近年来,部分益智游戏开始在传统玩法之外加入更完整的叙事框架,使玩家目标不再局限于“清屏得分”。在这一趋势下,Team Artichoke推出的《Mythmatch》以三消为核心机制,结合古希腊神话与小镇社区故事,形成了兼具解谜与剧情推进的结构。
《Mythmatch》的基础玩法接近《糖果传奇》或《宝石迷阵》式的三消,但游戏通过对话与任务将关卡与剧情串联起来。玩家在推进过程中会与村民及诸神互动,这些对话既承担叙事功能,也会提供后续任务所需的线索,使其呈现出“益智关卡+社区口述戏剧”的组合形态。
剧情设定中,玩家扮演阿尔忒弥斯——宙斯的不朽女儿。她因不满兄弟阿波罗屡次占据更好的职位而寻求新的机会。当猎神职位出现空缺时,阿尔忒弥斯提出申请,但需要先获得奥林匹斯山长老委员会的认可。委员会成员为她安排了一系列以谜题为基础的任务:例如,赫淮斯托斯要求她在铸造厂协助制作箭矢与锤子;阿波罗则要求她保护其收藏的猩猩软玩具,相关情节带有对NFT的讽刺意味。这些任务主要以三消关卡呈现,同时融入了其他益智游戏的元素。
在获得职位之前,阿尔忒弥斯被逐出奥林匹斯,来到凡间的伊萨卡小镇——奥德修斯的故乡。设定中,奥德修斯带走了所有男人并消失多年,镇上只剩妇女与儿童自力更生。此后,游戏节奏转向乡村生活模拟:玩家帮助当地人建造新建筑、推动与其他定居点的贸易,并处理居民的生活难题。
值得注意的是,凡间部分的主要推进方式仍围绕三消与合成展开。玩家在世界中获得的物品可与另外两个相同物品进行匹配合成,生成更高阶物品:例如三个贝壳合成一颗珍珠,三个树枝合成一块木板。由此形成不断演变的物品层级,用于建造、制作与完成村民请求。

游戏由此建立起“白天凡间建设、夜晚返回奥林匹斯挑战”的循环结构。随着玩家在伊萨卡的作用提升,居民会以“信仰”作为回报,该资源被描述为类似经验值(XP),可用于降低奥林匹斯谜题任务的难度。整体设计将农场模拟的日常事务与三消关卡的连续挑战结合在同一套资源与进度体系中。
在美术与叙事层面,《Mythmatch》采用温和的卡通化视觉风格,人物刻画强调同情与细节。故事将古希腊神话与日常议题并置,涉及单相思、社交焦虑等个人主题,也触及缺席父亲、企业贪婪、领导哲学以及“崇拜的交易性质”等更深层的社会议题。
游戏也通过机制与情节加入幽默表达:例如三个甲虫可匹配生成一只浣熊,浣熊会翻找村民垃圾袋并产出塑料,塑料可继续匹配合成玩具及其他实用物品;浣熊完成搜刮后会睡着,玩家在镇上行走时可见其鼓着肚子躺在垃圾堆旁。
《Mythmatch》已在PC/Mac平台发售,售价16.75英镑。