Roblox升级开发者助手 推出自主规划与生成工具

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Roblox向科技媒体 TechCrunch 表示,公司正在为平台开发者推出一系列新的自主功能,用于支持游戏的规划、构建和测试,并对面向游戏开发的自然语言工具“Roblox Assistant”进行升级,使其贯穿整个开发流程发挥作用。

助手升级为“规划伙伴”

Roblox指出,传统依赖单步提示并直接给出结果的工具,往往难以准确反映创作者的真实意图。为此,公司推出增强版“规划模式”,将 Roblox Assistant 从简单的应答工具升级为协作式开发伙伴。

在规划模式下,Assistant 能够分析游戏代码和数据模型,向创作者提出澄清性问题,并将自然语言提示转化为可编辑的行动计划。开发者可以在此基础上制定游戏方案、反复打磨细节,最终确认并执行计划。在任何实际改动发生前,创作者都可以调整计划并补充上下文,以确保意图被清晰表达。

例如,当创作者输入“创建一个带有喷泉和植物的公园小游戏,角色需要收集金币”时,Assistant 可能会进一步询问公园的视觉风格,是卡通、写实还是奇幻;也可能询问公园资产(如喷泉和植物)应如何生成,是从零构建、使用创作者商店中的模型,还是两者结合。

新增网格生成与程序化模型

在规划模式确定方案后,Assistant 会在游戏创建过程中调用 Roblox 的其他工具。此次公布的两项新功能——“网格生成”和“程序化模型生成”——旨在加快开发节奏。

网格生成功能可将完全贴图的网格或三维物体直接添加到游戏世界中。Roblox表示,在开发早期阶段,创作者通常会使用占位资产来测试玩家与世界的交互方式。通过网格生成,开发者可以快速生成三维模型,减少对低质量占位物体的依赖。

例如,创作者可以让 Assistant 生成一个篝火,再为其添加光效以提升真实感,并进一步设置夜晚场景。

Roblox 还计划很快推出“程序化模型”功能,使开发者能够通过代码和 Assistant 创建可编辑的三维模型。由于 Assistant 能理解三维空间和物理关系,创作者可以通过提示,根据场景中其他物体的位置和比例来放置和缩放对象。

书架层数、楼梯高度等属性可以动态调整,形成可编辑的构建模块,便于后续细化和在不同场景中重复使用。

Roblox 工程高级副总裁 Nick Tornow 在接受 TechCrunch 采访时表示:“我们在 Roblox Studio 推出的自主功能,降低了创意愿景与执行之间的障碍。通过规划模式和程序化生成工具进行创作,是创作者将概念转化为游戏玩法的强大新方法。Assistant 作为一个多步骤的协作开发伙伴,加速了规划、构建和测试流程,使创作者能够更快地将想法变为现实。”

引入自动化测试与自我纠正机制

在执行规划模式生成的方案时,Assistant 将利用试玩工具对游戏进行自动化检查。具体包括读取输出日志、捕捉截图,并通过键盘和鼠标等输入方式测试设计和玩法,从而识别潜在问题并反馈给 Assistant,以便自动修复。

Roblox 在博客中表示,凭借在规划、构建和测试方面的新能力,Assistant 能够通过自主循环测试游戏的不同部分,提出改进建议,并将测试结果纳入后续规划循环,形成一个随时间推移不断校正的系统。

多代理协作与第三方工具接入

Roblox 同时宣布,公司正在开发多 AI 代理并行协作的能力,使其能够在云端运行时间更长、流程更复杂的任务,包括编码、测试以及创建更逼真的游戏角色等。

此外,Roblox 表示,希望确保创作者可以在 Roblox Studio 中无缝配合使用 Claude、Cursor、Codex 等第三方工具,以支持多种开发工作流程。


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