《Scott Pilgrim EX》评测:怀旧元素拉满,但叙事与创新空间有限

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《Scott Pilgrim EX》已在PC、Xbox、任天堂Switch以及PlayStation 4/5平台发售,定价24.99英镑。该作由Tribute Games Inc。开发,延续《Scott Pilgrim》系列的像素风横版格斗路线,以怀旧与致敬为主要卖点。

Tribute Games与该系列渊源颇深:团队由曾参与2010年《Scott Pilgrim》联动游戏的前育碧员工组建。此前,工作室凭借《忍者神龟:施莱德的复仇》《漫威宇宙入侵》等作品在横版格斗复兴潮中积累口碑,此次再度回到《Scott Pilgrim》题材,被视为一次“回归式”创作。

在整体氛围与风格呈现上,游戏延续了系列对流行文化与经典游戏的密集引用。作品将多种熟悉元素拼贴进关卡与场景设计,从《超级马里奥兄弟3》式的视觉梗到《生化危机》浣熊市警局的影子均可见到。即便玩家未能识别所有引用,游戏仍以快节奏的动作推进维持可玩性。

故事背景设定在多伦多。剧情从斯科特所在乐队Sex Bob-Omb的成员在演出前遭绑架展开:斯科特、拉蒙娜以及她几位“不再邪恶”的前任被要求在演出前找回乐队成员与乐器,同时还要找回年轻的尼尔。随着扭曲现实的传送门出现,多伦多被新帮派占据,玩家将在从哥特城堡到海滩、再到中世纪主题汉堡店等场景中,与恶魔、机器人以及素食者等敌人交战。

《Scott Pilgrim EX》提供七名可玩角色,战斗风格各有侧重。斯科特以拳击为主,也能将贝斯作为武器使用;拉蒙娜则以标志性锤子进行卡通化的重击。新加入的可玩角色为前“邪恶前任”卢卡斯·李,其滑板与武术结合的动作设计强调像素动画表现。游戏的特殊技能用于控场与输出,既有能在战斗中形成明显优势的强力技能,也包含持续时间短、偏属性增益的能力。整体战斗节奏强调横版格斗的传统体验,包括拾取食物恢复、以及来自环境的突袭等经典设计。

音乐是本作最突出的新增亮点之一。游戏采用全新Anamanaguchi原声带,这支纽约摇滚乐队以芯片音乐风格为人熟知,并在本作中呈现更丰富的声音层次。例如Casa Vania关卡中出现带有90年代九寸钉工业风格的节拍,体现出乐队在过去16年间的创作变化与对音效设计的掌控。

不过,在叙事层面,作品被认为相对保守。尽管剧本由系列创作者布莱恩·李·奥马利撰写,但整体缺少早期作品中推动角色成长的尖锐冲突。多数角色在设定上已解决彼此矛盾,故事更多以轻松的冒险推进,斯科特的其他朋友则以客串与表情化方式出现,使得整体观感更接近一段支线式经历。

总体而言,《Scott Pilgrim EX》在怀旧氛围、致敬密度与音乐表现上满足了系列受众的期待,也提供了扎实的横版格斗体验;但在叙事张力与“新内容”层面,作品更像是面向老粉丝与收藏爱好者的回归之作,而非一次大幅拓展的全新冒险。


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