蝙蝠侠再次登场。TT Games开启了历史新篇章,推出了迄今为止最全面的乐高蝙蝠侠游戏之一——《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》。
作为乐高蝙蝠侠系列的第四款游戏,该系列始于2008年的《乐高蝙蝠侠:电子游戏》,本作的蝙蝠洞内满载了来自迈克尔·基顿、道格拉斯、克里斯蒂安·贝尔、本·阿弗莱克、罗伯特·帕丁森等多位演员电影中的正史武器、载具和服装彩蛋,还涵盖了亚当·韦斯特1960年代电视剧以及《蝙蝠侠:动画系列》的电视元素。值得一提的是,游戏还借鉴了Rocksteady Studios的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,同时巧妙地平衡了乐高游戏一贯的家庭友好风格与黑暗犯罪冒险的氛围。
在体验了两个小时的试玩后,Deadline采访了TT Games战略总监兼开发主管Jonathan Smith,探讨了如何适应这一全新蝙蝠侠时代。
Deadline: “游戏中融入了大量来自漫画、动画和电影的蝙蝠侠正史元素。你们是如何筛选这些内容的?”
Jonathan Smith: “蝙蝠侠的历史极其丰富,拥有众多杰出创作者将其深植人心。我们能够操控这一角色,花费数周甚至数月反复观看电影和系列剧,重玩游戏,重读漫画,并相互讨论,实在令人难以置信。与同样热爱这些细节的人交流,尝试将这些元素塑造成能吸引广泛新玩家的体验,是一大乐趣。乐高为我们提供了独特视角,使这些看似分散的元素得以融合并聚焦。”
Deadline: “有没有什么内容是禁区?”
Smith: “DC Comics团队给予了我们极大支持,他们知识渊博,能在我们探索故事和情节时提出极具共鸣的建议。所以没有限制。乐高游戏独特的合作关系让我们能将各种元素汇聚,跨越数十年的素材带来意想不到的碰撞,这让我们玩得非常开心,DC Comics也非常认可这一点。”
Deadline: “制作这款游戏最大的挑战是什么?”
Smith: “像大多数创意项目一样,挑战在于将所有元素整合成玩家能识别的形态。我们会深入每个细节,探索故事的每个角落,结果带回游戏的内容往往过多。我们必须筛选、聚焦,确保最终呈现的内容既丰富又不过于简单,保持完整的形态。这个精炼和聚焦的过程,是我们必须放弃一些东西的地方,也是最大的创意挑战。”

Deadline: “这款乐高游戏有什么全新玩法是之前作品没有的?”
Smith: “我们致力于打造戏剧性的新玩法。虽然保留了大家熟悉喜爱的乐高游戏风格,但我们对所有方面进行了现代化升级和创新。战斗系统更丰富,蝙蝠侠及其伙伴拥有多样化的装备,敌人类型和武器也比以往更丰富。城市设计在技术和美学上更深邃、更具沉浸感,探索和自由活动的奖励也前所未有。我们依然坚持易玩和适合所有年龄层的原则,但游戏深度和升级系统有了显著提升。特别是城市中的攀爬、滑翔和新载具的使用,都比以往有了飞跃。”
Deadline: “你最喜欢的关卡或场景是哪一个?”
Smith: “我们汲取了大量素材,尊重每一个元素,游戏中没有我们不喜欢的部分。有些场景的呈现超出预期,比如游戏后期蝙蝠侠与小丑的审讯戏,既痛苦又温情。开发和动画团队赋予了该场景互动性和幽默感,令人惊喜,是一次难忘的体验。”
Deadline: “乐高游戏一贯幽默风趣,我在试玩时注意到一些有趣的细节,比如蝙蝠侠拿出派饼、吉他和煎锅,还有他与戈登的舞蹈。能谈谈这些趣味设计吗?”
Smith: “开发过程中我们反复游玩,仍会发现设计师或艺术家藏在城市中的惊喜。我记得第一次发现,砸开消防栓后会喷出水柱,玩家可以跳上去漂浮,已经很有趣了。但如果蝙蝠侠停留几秒,他会掏出冲浪板,在水柱上冲浪。这个冲浪板设计灵感来自1966年电视剧中蝙蝠侠与小丑的冲浪比赛。”
Deadline: “你最期待玩家体验什么?”
Smith: “这是首次让玩家完整经历布鲁斯·韦恩从起源到传奇的成长过程,亲身体验成为蝙蝠侠的冒险。我相信这会给玩家带来震撼。此外,乐高版哥谭市的生动呈现也超乎想象。我非常期待看到粉丝们的反应,因为游戏内容丰富,值得细细探索。”
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,预计稍后登陆Nintendo Switch 2。
