乐高集团2025年营收同比增12% 两大战略支撑业绩增长

在全球经济不确定性和通胀压力促使消费者收紧支出的背景下,部分企业仍实现了稳健增长。乐高集团近日公布的最新财报显示,这家丹麦私营玩具制造商在2025年录得两位数收入增幅。

根据乐高3月10日(周二)发布的业绩数据,2025年公司收入同比增长12%,达到835亿丹麦克朗(约合132亿美元),高于2024年的743亿丹麦克朗(约合116亿美元)。同期,营业利润和净利润分别同比增长18%和21%。

公司同时披露,消费者销售额同比增长16%。乐高将这一表现主要归因于其被称为“创新”的产品线,并称无论在不同地区市场,还是在成人与儿童消费群体中,产品需求均保持强劲。

乐高方面表示,2025年的增长速度超过整体玩具市场两倍以上。

产品组合扩张与IP合作

2025年,乐高共推出超过860款产品,其中约一半为全新产品。公司称,去年推出了“迄今为止最大规模的产品组合”。

在具体产品方面,星球大战、城市景观以及植物系列等主题表现突出。此外,乐高与一级方程式赛车(F1)达成合作,并基于该合作推出首批产品。据介绍,超过20场大奖赛活动为这一合作提供了支持。

乐高首席执行官尼尔斯·B·克里斯蒂安森在声明中表示,公司“创新且丰富的产品组合”,叠加乐高品牌影响力以及高效运营模式,共同推动了强劲需求。他称,企业通过产品创新的创造力和运营效率,实现了相关成果,使“比以往更多的孩子体验乐高游戏”。

全球供应链布局支撑增长

除产品层面外,乐高将其全球供应链网络视为业绩增长的另一支撑因素。

目前,乐高在全球设有六家工厂和五个配送中心,另有一座位于美国弗吉尼亚州的新工厂计划于2027年投产。公司表示,各工厂通常主要服务所在区域市场,以此降低成本并更好地满足本地化需求。

成人消费与“无屏互动”尝试

乐高指出,成人消费者同样是其重要客群之一。公司认为,一部分成年人在数字环境中产生疲劳,或对乐高产品所承载的怀旧元素抱有兴趣。为此,乐高专门推出面向18岁及以上消费者的产品系列。

在保持实体积木核心特征的同时,乐高也在探索与数字世界的结合方式。

今年1月,乐高在CES展会上发布了一套智能游戏系统。这一互动技术通过灯光、声音以及行为反馈对玩家作出响应,但不依赖任何应用程序或屏幕。公司表示,希望以“无屏幕”的形式吸引数字原住民群体。

乐高强调,该智能游戏系统于今年推出,尚未计入2025年财务表现。


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