新宿高端影院引入ScreenX格式
记者近日在东京109 Cinemas Premium新宿以ScreenX格式观看影片《28年后:骨庙》,首次体验这一近年在全球逐步铺开的新型放映技术。
该影院位于市中心,配备可躺式座椅,观众在入场时可在休闲区免费领取爆米花。影院宣称,其音响系统由已故音乐人坂本龙一参与调校,被定位为日本顶级音效配置之一。
在本次观影中,《28年后:骨庙》仅在专门配置ScreenX系统的影厅放映,观众无法选择常规厅版本。
三面屏幕构成270度视角
ScreenX由韩国连锁影院CJ CGV开发,该公司隶属于韩国大型企业集团CJ,也是4DX格式的开发方之一。4DX与D-Box、MX4D等其他4D系统在全球不同院线中形成竞争格局。
ScreenX的核心特征是通过三块屏幕营造环绕式画面:正前方为常规2D银幕,两侧画面则投射在影厅左右墙面上,整体形成约270度视角。观众主要仍观看中央主屏,两侧画面起到延展和补充作用。
目前,ScreenX在西方市场仍属小众,但布局正在扩大。美国连锁影院AMC于去年与CJ达成协议,计划在美国和欧洲新增25个ScreenX影厅和40块4DX银幕。美国另一家连锁Cinemark也宣布,将在2025年至2026年间在美国新增18个ScreenX影厅。
在东京此次观影中,影片由导演尼娅·达科斯塔执导,摄影指导为肖恩·博比特。影片本身并非以超宽画幅拍摄,因此两侧画面并非来自原始主摄影画面。
画面呈现与技术处理
从现场观感看,两侧墙面画面的亮度明显低于中央银幕,这在一定程度上使观众更容易将注意力集中在主画面上,将侧面画面视作氛围延伸。
记者估算,《28年后:骨庙》中真正启用ScreenX扩展画面的时长约为一小时,占整部影片时长的大约一半。扩展画面主要出现在户外场景中,而在室内戏或特写镜头时,两侧投影通常关闭。

在影片播放过程中,两侧画面会根据场景需要时隐时现。每次切换时,投影设备的光线变化在影厅内可被察觉,带来一定程度的注意力转移。不过,在大规模动作场面中,扩展画面被认为增强了场景的空间感,例如角色在森林中逃离被感染者追击的段落,配合摇晃镜头和更宽广的视野,整体临场感有所提升。
据CJ方面介绍,ScreenX版本的画面通常在后期制作阶段完成,制作方会利用未采用的二组镜头、备用机位画面以及CGI扩展等素材进行处理。现场观感显示,两侧画面在细节上略显模糊,这是画面被大幅拉伸时常见的现象,但并未出现明显失真或画质严重下降的情况。三块屏幕之间的画面衔接在观影过程中基本保持连贯。
与其他大银幕格式的对比
记者自述对观影环境要求较高,曾为观看《罪人》和《一场又一场的战斗》专程前往东京唯一一间采用1.43:1画幅的IMAX影厅。从个人体验角度看,ScreenX并未被视为可与IMAX等格式相提并论的“颠覆性”技术,但被认为在特定类型影片中具有一定使用空间。
对于类似《28年后:骨庙》这类并未以IMAX等高规格格式拍摄、但包含大量动作场面的商业片,ScreenX被视为一种可增强沉浸感的放映选择。与3D或4D不同,ScreenX不需要佩戴额外设备,也不涉及座椅运动等物理刺激,观众可以像普通观影一样专注中央银幕,同时被动接收两侧扩展画面。
从创作角度看,目前尚难判断是否会有导演将ScreenX视为主要构图依据。现阶段,影片的常规画面仍是创作和观看的核心,ScreenX扩展画面更多作为附加呈现形式存在。
观影体验与应用前景
在本次观影中,记者认为ScreenX并未削弱对《28年后:骨庙》本身的欣赏。该格式被形容为“带有噱头性质,但不具破坏性”的技术尝试。
从观众选择角度看,ScreenX目前仍主要依托线下影院的硬件配置,属于家庭环境难以复制的观影形式之一。与此同时,影片在流媒体平台上线后,观众将仅能看到常规画幅版本,扩展画面不会出现在家庭播放设备上。
整体而言,ScreenX在本次放映中提供了区别于传统单屏的视觉体验,但影片主体仍由中央银幕承载。对于是否选择在ScreenX影厅观影,观众可根据个人偏好及所在城市影院配置情况进行取舍。
