即便西雅图海鹰队以29比13战胜新英格兰爱国者队的终场哨声已经响起,一些品牌的超级碗营销仍在继续推进。
以Rocket为例,该公司在比赛期间推出了一支由Lady Gaga演唱Mr. Rogers经典曲目的广告,但这只是整体策略的起点。美国东部时间晚8点,Rocket与Redfin的广告播出后,品牌随即在应用内发布首个线索,开启一场为期48小时的互动竞赛,用户可通过解锁共六个线索,争夺价值100万美元的房屋。
Rocket首席营销官Jonathan Mildenhall表示,这一环节在其超级碗策略中至关重要,因为目标不仅是吸引注意力,更是推动观众参与。他指出,超级碗营销已从单一时点演变为涵盖赛前、赛中和赛后三个阶段的系统性投入,其中“参与”是核心。
“我们会确保在广告播出时有大量观众关注找房,但真正关键在于广告之后的48小时里,线索陆续发布,让Rocket和Redfin持续出现在赛后讨论中。”Mildenhall说,“我建议营销人员把超级碗投资视为三个阶段,其中至少有一个阶段必须由观众参与来主导。”
在广告主看来,超级碗既是一个高度集中的传播窗口,也折射出品牌在日常营销中面临的共性挑战:如何在有限注意力中脱颖而出并留下记忆点。随着竞争加剧,更多品牌尝试通过设计参与机制来突破噪音。
以下是多个品牌在赛前、赛中和赛后三个阶段推动参与的做法。
赛前:从“单点曝光”转向“长跑道”
康卡斯特Xfinity围绕《侏罗纪公园》主题的超级碗广告,是典型的长线预热案例。该广告由代理公司Goodby, Silverstein & Partners(GS&P)创作,通过重现这一经典系列、启用原班演员的年轻化版本,并与自家产品结合,试图在情怀与功能之间建立连接。
康卡斯特连接与平台业务首席增长官Jon Geiselman表示,超级碗已从单一高风险时刻,变成一条更长的“跑道”。
“观众不再只在比赛当天出现,”Geiselman称,“对营销人员来说,这改变了工作方式。广告不再是终点,而是更长故事的核心。”
围绕这支广告,Xfinity在赛前分阶段铺陈相关活动:
- 1月26日,在费城Xfinity竞技场举行的六人篮球赛期间,品牌在NBA赛场内进行大规模场内接管;
- 赛前一周,在旧金山推出《侏罗纪公园》主题Lyft专车,将部分车辆改装成标志性观光车;
- 利用恐龙投影点亮当地历史建筑霍巴特大厦,在市场街设置动作感应霸王龙广告牌;
- 安排“Baby Tango”迅猛龙角色从环球影城奥兰多来到旧金山,与粉丝线下互动。
GS&P创意总监Jen Hart介绍,这一赛前策略本身也被拆分为多个阶段。
“第一步是在黄金时段接管NBA竞技场,由Reggie Miller和Noah Eagle在直播中解说现场情况,”Hart说,“第二天,我们在社交媒体上邀请全球观众‘重新开启公园’,并提供前往夏威夷《侏罗纪公园》片场的旅行奖励。随后,我们‘开放公园大门’,在电视上播出一支‘失落广告’,展示一个功能齐全的侏罗纪公园,同时由原班演员在社交媒体上预告我们的超级碗广告。”
通过线下场景、社交媒体互动与电视内容的组合,品牌试图在比赛前就建立起连续的故事线和参与入口。
赛中:在比赛缝隙中寻找参与空间
在比赛进行过程中,观众注意力主要集中在赛况本身,品牌要在有限时间内争取互动并不容易。今年,OpenAI、Coinbase和Kraft Heinz分别采用了不同方式切入。
OpenAI在比赛前已投放三支地区广告,但将面向程序员的直接信息留到比赛当天。首席营销官Kate Rouch表示,该广告既是号召开发者尝试最新Codex版本的“集结号”,也在内容中埋入了“彩蛋”——隐藏线索供程序员发现并赢取奖品。

“行动胜于言辞,我们免费提供Codex,并坚持‘任何人都能创造’的观点,”Rouch称,“这个彩蛋与Codex中的某种行为相关,必须真正参与产品才能解锁周边商品。虽然机制简单,但我们希望传达这是关于创造的,并鼓励那些愿意行动的人。”
加密平台Coinbase则延续其在2022年超级碗以跳动二维码引发关注的路线。现任首席营销官Cat Ferdon在此基础上选择以卡拉OK形式吸引参与。
Coinbase的广告模仿老式卡拉OK机屏幕,邀请观众跟唱改编自后街男孩1997年热门歌曲《Everybody》的版本。Coinbase创意副总裁Joe Staples表示,超级碗的特殊之处在于有约1.2亿观众主动观看广告。
“你可以选择用更有名的人做平常的事,或者把这当作与全国对话的时刻,”Staples说,“也可以承认,很多人已经喝了几瓶啤酒,吃了不少鸡翅,和十几位朋友一起看广告。”
Ferdon表示,目标是让人们在观看时一起笑、一起唱,把广告变成一场共同参与的活动。
“理想情况下,我们给观众提供参与内容,让他们无论在哪里观看,都能感觉自己是这场活动的一部分,”她说,“这本身就是一种盛会。”
Kraft Heinz则选择不为Mac & Cheese投放官方超级碗电视广告,而是通过名人参与强化“第二屏幕”互动。品牌邀请喜剧演员John Mulaney——其声音是持续“Best Thing Ever”系列的代言——在比赛期间实时回应每一支超级碗广告,包括Coinbase的卡拉OK广告,并在社交媒体上发布定制视频内容。
Kraft Heinz首席营销官Todd Kaplan表示,重点是出现在观众所在的平台上,尤其是比赛期间的第二屏幕。
“不是所有50多支广告都会是全垒打,”他表示,“关键是找到合适时机,以幽默且有观点的方式让我们的品牌介入对话,这才是我们作为营销人员的职责。”
赛后:延长讨论周期与应用下载
赛后阶段被多位营销负责人视为目前最具挑战性、但也尚未被充分开发的环节。Rocket在今年的策略中,尝试将传统广告元素与强互动机制结合,形成类似DoorDash此前“全广告”玩法的版本。
2024年,DoorDash曾通过一项活动引发关注:为一名幸运获奖者送出比赛中所有广告中出现的商品。这一创意在短期内带动了DoorDash应用下载,获得超过800万次竞赛提交和约110亿次曝光。
Rocket则在超级碗广告中嵌入赢取百万美元房屋的线索,并将参赛入口与Redfin应用绑定。Mildenhall表示,这一设计旨在推动Redfin应用下载,并为广告在赛后带来额外观看量。
“我希望我们的广告成为今年观看次数最多的超级碗广告,”他说,“因为我们会让人们回看六次,以便确认广告中展示的哪些房屋实际上在Redfin上可用,从而参与比赛。”
从多家品牌的做法来看,超级碗广告正被越来越多地视为一个多阶段、可互动的传播项目,而非单一的30秒曝光时刻。品牌通过赛前预热、赛中互动和赛后延展,试图在这一仍具影响力的集体文化场景中,争取更长的关注时间和更深层的用户参与。
