时隔数十年再触ZX Spectrum,戴蒙德重温《戴利·汤普森超级测试》旧日记忆

多米尼克·戴蒙德近日回忆称,本月让他最开心的一款“游戏”并非来自通关或开局,而是来自重新拿起一盘尘封多年的旧磁带。戴蒙德表示,他时隔约40年再次接触ZX Spectrum平台上的《戴利·汤普森超级测试》(Daley Thompson’s Super-Test),仅是翻看磁带封套信息就让他露出笑容。

戴蒙德介绍,这盘磁带来自格拉斯哥约30分钟车程外斯图尔顿(Stewarton)的一家Forgotten Worlds商店。该店外观类似普通零售仓库,内部则陈列复古与新款游戏、街机、漫画及周边等商品,并提供与游戏相关的饮料和零食。他称自己在店内参加签售活动,原计划午餐前后各一小时,但因到场人数较多,最终停留近五小时,期间持续签名并与到场者交流。

他表示,与玩家的对话让他感到“回家”。戴蒙德提到,自己在世界另一端生活了17年,这是此后在英国的首次真正“职业亮相”,而线下交流带来的体验令他印象深刻。

在另一段行程中,戴蒙德与哥哥前往家乡阿布罗斯(Arbroath)的Pleasureland。他称该地仍是英国为数不多的室内游乐场之一,两人曾在此接触《太空入侵者》《吃豆人》《Gorf》《防御者》等街机游戏。尽管如今游戏内容已不同,但场地的外观与气味仍让他们想起许多往事。

随后,戴蒙德在诺里奇参加OLL 26视频游戏展。他称,在问答环节结束后出现了未计划的签名环节,现场排起长队,许多人带来90年代物品希望他签名。戴蒙德表示,这与他在90年代主持七季的电视节目《GamesMaster》有关。他提到,该节目近30年前已停播,尽管后来出现重启版本,但他认为并非“正统”。

戴蒙德说,他对观众仍能细致记得节目内容感到触动。在与玩家谈及80、90年代游戏与节目经历时,他感受到当年故事被记住的方式与当下不同,并将其部分归因于“模拟与数字”的差异:旧游戏带来更强的实体接触感,而现代游戏往往伴随大体量更新补丁。

他还提到,实体购买的过程本身也是体验的一部分:攒钱去伍尔沃斯(Woolworths)或迪克森(Dixons)挑选游戏、与其他玩家交流、付款后在回家路上阅读包装背面的故事与说明。戴蒙德称,在OLL 26现场,他与哥哥数十年后首次再次触碰ZX Spectrum,并对当年如何通过键盘控制实现双人游戏感到惊讶。

据其描述,OLL 26以晚间节目“多米尼克·戴蒙德复古乱斗”收尾,现场重现90年代《GamesMaster》挑战环节,参与者多为当年的孩子、如今已三四十岁。戴蒙德称,这场持续两个半小时的互动让他感到像一次大型家庭聚会。

戴蒙德表示,复古游戏并非只会让人独自沉浸,相反,相关物件与记忆在多年后仍能激发对话与连接。活动结束数周后,他回到加拿大,仍会把玩那盘《戴利·汤普森超级测试》磁带,并将其形容为一种带有情感意义的“指尖陀螺”。


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