Bungie本周发布新版本《Marathon》,将这款诞生于1990年代的科幻射击游戏带回公众视野。新作定位为在线科幻“提取射击”游戏:玩家被传送至Tau Ceti IV星球,在执行任务与搜集战利品的过程中,可能与其他玩家发生交火。
在一次社交媒体交流中,Bungie全球品牌总监Philip Asher谈及新作的灵感来源,包括索尼旗下《Wipeout》、PlayStation的Mental Wealth广告,以及半透明Dual Shock手柄等元素。文章称,从游戏加载开始,刺耳的数字合成器音色、Day-Glo式高饱和荧光配色与扭曲像素影像便构成强烈的感官冲击;角色模型的尖刺头盔与荧光手套、复古字体与怪异图标组成的装备界面,以及加载时出现的扭曲视频画面,共同强化了这种90年代视觉语汇。
文章进一步指出,Bungie对该美学的贯彻不仅体现在角色与UI上,也延伸至菜单与系统呈现方式:大量ASCII文本与动画图像被用于界面设计,风格接近早期HTML网站;同样的视觉标识也出现在游戏环境与系统提示中。设定层面,故事世界包含“精神错乱的超级企业”和“无政府主义黑客”等元素。

在场景细节上,文章描述Tau Ceti IV星球上的UESC建筑内部布置了方形电脑显示屏,滚动绿色文本读数;整体观感被形容为“每一处建筑都像一台巨大的MiniDisc播放器”。字体选择上,文章提到游戏使用了一种庄重的衬线字体,类似90年代不少日本游戏中常见的Century Old Style。
文章同时提及,新作所采用的强风格化路线与近年流行文化中更趋同质化的审美形成对照。在在线射击这一竞争激烈的品类中,近期已有多款作品相继关闭,包括Concord、XDefiant和Highguard。文章认为,在此背景下,以更不妥协的视觉与叙事愿景进入市场,是一次大胆尝试。
文章最后将新《Marathon》的观感与1990年代的文化氛围并置:当时电子舞曲兴起、PlayStation被塑造成“强大科技”的象征,互联网也被视为充满新奇的公共空间。新作故事围绕“曾经先进且充满乐观的文明留下的技术遗迹”展开,令作者在重返这一IP时产生更复杂的情绪与联想。
