资深游戏记者计划于2026年推出女性主义游戏网站“Mothership”

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在人工智能热潮降温预期、电子游戏行业裁员与项目取消频发的背景下,一名自2007年以来从事游戏报道的记者表示,计划于2026年推出聚焦性别与身份议题的电子游戏媒体网站“Mothership”,以补足现有游戏报道中面向特定读者群体的内容缺口。

该记者称,新闻业整体就业收缩正在削弱对行业危机的持续报道能力;与此同时,美国政治与社会环境的变化也在影响游戏产业与相关舆论场。其提到,特朗普政府时期的白宫曾使用电子游戏表情包作为美国移民与海关执法局(ICE)的招募工具;部分游戏工作室则在社会整体右转的趋势下,开始撤回多样性与包容性倡议。

上述人士表示,在“manosphere”再度活跃、主流女性主义网站(如《青少年时尚》Teen Vogue)式平台减少,以及围绕“觉醒”(woke)文化的争议升温的情况下,游戏领域对不同声音的需求更为迫切。她称,“Mothership”将定位为独立、员工所有的出版物,并依靠订阅者支持运营。

根据其介绍,“Mothership”将围绕现代游戏制作的利弊展开报道,内容形式包括调查报道、评测、批评以及对影响当下行业路径的游戏与开发者进行历史性梳理。该网站也希望为担忧“玩家门”(Gamergate)运动影响延续的读者提供一个稳定的信息与讨论空间,并面向希望获得类似《青少年时尚》但更聚焦游戏、且不受企业所有者干预的读者群体。

该记者同时指出,过去二十年游戏行业在角色与从业者结构上出现变化。她援引2025年游戏开发者大会(GDC)发布的行业现状调查称,受访游戏开发者中66%为男性,而2020年为75%,2009年为94%。她表示,更多元的开发团队正在创造更多女性、非二元性别与酷儿角色,以及不落入刻板性别分工的角色,但相关进步也伴随明显反弹,而能够在报道反弹的同时保障记者安全与工作积极性的媒体并不多。

在谈及商业模式时,该记者称,新闻业长期面临变现困难,读者对为长期免费内容付费的接受度有限。她回忆,自己曾在2010年代中期供职于女性主义“极客女孩”网站The Mary Sue,该网站依赖广告收入,编辑部需要在工作日高频产出内容,难以投入调查或长篇批评;尽管工作强度与外部骚扰压力较大,她仍希望未来能在同样的编辑理念下,以更可持续的方式运作。

她表示,随后自己先后在Kotaku与Polygon等大型游戏网站工作。随着2010年代与2020年代多家小型游戏网站相继倒闭,她一度认为面向更广泛受众的大型网站可能是更易存续的形态。

转折发生在2025年夏天。该记者称,Polygon当时经历收购与大规模裁员,员工规模从42人缩减至8人。在与新东家的一次视频会议后,她决定辞职,理由是无法接受被视为“可轻易替代”的工作处境。她表示,Polygon的游戏编辑Zoe Hannah也因类似原因离职,双方随后讨论并共同推进女性主义游戏网站的构想。

该记者称,经过约六个月与Polygon、The Mary Sue、Kotaku的前同事及其他长期关注游戏中性别与身份议题作者的沟通,两人已共同推出“Mothership”,并从Defector、Flytrap、Aftermath等独立员工所有媒体获得建议与启发。她表示,目前付费订阅者已超过1200人,项目并不以“数百万订阅者”为目标,而是服务于一个更明确的受众——即不符合自上世纪90年代以来市场营销与流行文化所塑造的“男性硬核玩家”形象的人群。

她表示,在当前政治与行业环境下,这类媒体平台“有必要存在”,并称将推动其在2026年正式面向读者推出与运营。


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