边玩边发电:科学家用太阳能与手摇装置打造绿色游戏机

研究人员在代尔夫特理工大学(TU Delft)打造出一款由太阳能电池板和手摇装置共同驱动的便携式游戏机。他们不仅用这些装置为设备供电,还把手摇动作直接融入游戏玩法中,例如在《毁灭战士》(DOOM)里用摇柄开火,或在《俄罗斯方块》中通过摇动改变方块下落速度。实验结果显示,玩家普遍对这种新奇的互动方式持积极态度,研究团队也看到了无电池、可持续且更贴合人体动作的新型游戏方式的潜力。

研究负责人 Przemyslaw Pawelczak 及其团队此前已经开发过一款仅依靠太阳能供电的掌上游戏机,设备上集成了小型太阳能电池板。这一成果曾在全球范围内引发关注,也带来了关于我们对电池供电电子设备高度依赖的讨论。如今,团队在此基础上更进一步,开始探索如何利用人体产生的动能,不只是为设备供电,还能直接增强游戏体验,让游戏操作与身体动作更自然地结合。

一种全新的游戏方式

为实现这一目标,Przemyslaw Pawelczak 与 Jasper de Winkel 设计了新版游戏机。Przemyslaw 介绍说:“这款游戏机采用双重能量采集方式。屏幕周围布置了一圈小型太阳能电池板,机身右侧则安装了一个手摇柄。摇柄连接到一台直流电机,玩家转动摇柄时,旋转运动会被转换成电能。”

这台游戏机可以运行多款经典游戏,包括《俄罗斯方块》《超级马里奥》以及第一人称射击游戏《毁灭战士》(DOOM)。

研究员 James Broadhead 邀请了 60 名玩家参与测试,比较不同手摇配置对游戏体验的影响。实验中设置了三种模式:

  • 第一种模式中,摇柄只负责发电,为游戏机供能,不直接影响游戏内容;
  • 第二种模式中,摇柄既发电又参与游戏操作。例如,在《毁灭战士》中摇动摇柄即可开火,在《俄罗斯方块》中摇动则可以减缓方块下落速度;
  • 第三种模式则采用传统电池供电,用作对照组。

新颖、有趣且更具参与感

结果显示,在两种无电池模式下,参与者整体反馈积极,对这种“边玩边发电”的新体验感到惊喜。

谈到第一种仅供电模式时,一位受访者表示:“一开始电量用完会让我有点烦躁,但玩了几次之后我开始喜欢这种感觉。因为我知道它会没电,我可以预见到这一点。”

另一位则说:“我有点沉迷手机和 Instagram,但用这个设备时,一旦没电我就不得不停下来。”

在第二种“发电+操作”模式中,大多数玩家尤其喜欢摇柄带来的新鲜感和互动性,特别是在玩《毁灭战士》时。一位玩家评价道:“把摇柄和武器操作结合起来,让游戏更有趣,也更有沉浸感。”

还有人说:“我非常喜欢用它当作武器控制方式,而且我必须这样做才能继续玩下去。”

为新游戏形态打开空间

研究团队认为,将可持续能源采集与游戏玩法深度融合,蕴含着巨大的发展空间。

Broadhead 指出:“还有很多值得继续探索的方向。我们需要认真考虑人体工学设计,因为有些玩家发现同时协调传统按键操作和摇柄动作有一定难度。未来我们也可以尝试其他形式的发电方式,比如挤压、拉绳等。”

他还提到,这些游戏中的怀旧元素同样发挥了重要作用:“人们记得多年前的经典游戏,他们往往不希望这些游戏本身发生太大改变。这反而为我们创造了机会——在保留经典玩法的基础上,加入集成发电工具的新机制。这样一来,我们就有机会设计出更符合人体动作、既自然又有吸引力的新型游戏机。”

早在 2020 年,代尔夫特理工大学与西北大学的研究团队就曾联合推出首款无电池版经典掌机,探索间歇计算的可能性。那款设备依靠太阳能和玩家的互动供电,即便短暂断电,游戏也能在恢复供电后继续进行。该项目展示了未来低功耗设备在无电池条件下运行的可行性,同时也提升了公众对减少电池废弃物、推动电子产品可持续发展的关注度。


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