你愿意为了国家的更大利益牺牲什么?是你的内心还是你的信仰?这些难题只是玩家将在西班牙风格恐怖民俗故事《Crisol: 偶像剧场》中面临的众多挑战之一。
由Vermila Studios开发、Blumhouse Games发行的《Crisol: 偶像剧场》讲述了圣化士兵加布里埃尔的故事,他被派往一个受神圣仪式影响、被活生生的神像所困扰的西班牙岛屿。在努力生存的过程中,玩家必须牺牲自己的鲜血作为弹药,或躲避一路上威胁生命的恐怖存在。
以下是Vermila Studios首席执行官David Carrasco与Deadline的访谈,谈及西班牙文化在游戏中的重要性、灵感来源以及工作室未来的计划。
Deadline:《Crisol: 偶像剧场》的创作起点是什么?
**David Carrasco:**多年前,我的商业伙伴兼创意总监David Tornero在西班牙南部安达卢西亚地区参加复活节期间的圣周庆典。那时,教堂会将圣徒和圣母像抬出,游行于街头。通常天气寒冷或多雨,伴随着音乐,营造出一种阴暗的氛围。人们祈祷、鼓掌,仿佛置身于某种重大存在的面前。David当时产生了一个想法:如果这些雕像活过来并杀死所有人会怎样?这便催生了一个拥有自己宗教和角色的庞大世界观。
在表现文化时,我们思考如何让《Crisol》不显得对文化或宗教的嘲弄。我们希望它成为灵感来源,并以自己的方式致敬,融合多种元素,形成独特视角。许多游戏会拿西班牙历史开玩笑,其他国家也如此。我们尽力尊重历史、宗教和艺术,虽然游戏中雕像会活过来杀人,玩家用鲜血作弹药,场景中有寺庙、教堂和大教堂,虽让人联想到真实存在,但其实是虚构的。这是我们的核心意图之一。
**Deadline:**这听起来很难平衡。你认为制作这款游戏最大的挑战是什么?
**Carrasco:**有几个方面。比如艺术方面,《Crisol》的艺术团队比一般工作室大,约有八人。我们要求他们尽可能多地收集西班牙不同地区、艺术风格和时代的参考资料,融合成可信的视觉效果。这样玩家看到不同建筑时,不会觉得是不同团队或理念造成的不协调。我们始终保持标准和一致性。
另一个挑战是项目历时五年,如何保持团队的统一、动力和活力。虽然做到了,但过程并不轻松。
**Deadline:**我想你在制作过程中一定要不断自我确认,确保那些你已经看过无数次的元素依然有价值且令人恐惧。
**Carrasco:**确实如此。你会陷入创作者的泡沫,有时会怀疑自己是否做了正确的决定。看了太多次后,感觉不对劲,是因为真的不对,还是因为疲劳?一切似乎毫无意义,然后又豁然开朗,像坐过山车一样起伏不定。最终你只能希望玩家喜欢,发布后期待最好的结果。
我们还会参加各种活动,去泰国、日本、美国、拉美和欧洲等地,让玩家试玩并听取反馈。不同国家的反馈可能会有所不同,这为我们提供了宝贵的外部视角,时常对游戏改进大有裨益。

**Deadline:**之前采访中你提到过寻找发行商的挑战。你们是如何最终与Blumhouse合作的?
**Carrasco:**我们想做一款真实反映我们自身的游戏,讲述西班牙文化,因为我们生于斯、长于斯。许多游戏深入探讨美国、英国、法国、中国和日本文化,但西班牙文化的代表性较弱,这导致一些发行商质疑:“没人会对这个感兴趣”,“主题不够吸引人”,甚至建议“改成更通用的,比如把雕像换成僵尸,所有标识改成英文,方便玩家理解”。这是一种抹去文化的态度,避免玩家需要懂西班牙语才能玩游戏。
我们坚持保持游戏的西班牙语特色,这赋予游戏独特风味。对不懂西班牙语的玩家来说,这种异域感很有趣。如果游戏内容新颖且呈现得当,玩家可能会因此对西班牙产生兴趣,甚至想去那里旅游,了解更多历史和艺术,这对其他人也是灵感来源或话题。
幸运的是,我们找到了尊重我们创意愿景的合作伙伴——Blumhouse。他们支持我们的决定,帮助提升了最终作品的价值,而不是将其改成更通用、迎合大众的产品。
**Deadline:**我想聊聊Dolores的设计,从美丽女神到怪物形态。
**Carrasco:**谢谢关注她。她是游戏中的关键角色,不仅仅是攻击你的敌人。她是加布里埃尔的对立面,丰富了宗教背景,角色非常多面。
起初,Dolores美丽且人性化,是太阳神的完美象征。但后来一切被腐蚀,她感到背叛,情感转变使她变成了怪物,一个非人类的存在。她仍保留些许人性,设计中能看到她的骨骼。其他敌人由木头、石头或玻璃构成,只有她有骨骼和部分肉体。她戴着面具,展现人性一面,但因折磨变成无法安息的怪物,直到杀死加布里埃尔。
**Deadline:**说到折磨,Mediodía发生了什么?她消失了。能谈谈她的角色吗?她真的死了吗?
**Carrasco:**Mediodía是了解Tormentosa的角色,她是当地人,向你介绍居民和地点。我们希望玩家不仅通过笔记、地图或敌人了解环境,而是通过她这样中立的角色感受Tormentosa的氛围。她是友好的一方,帮助你在游戏和故事中成长。加布里埃尔会在故事中逐渐变化,她是这一转变的催化剂。她还有更多故事,我们希望未来能继续探索。
**Deadline:**游戏受哪些媒体影响?
Carrasco:《生化危机》、《寂静岭》系列、《耻辱》、《生化奇兵》在动画和世界构建上给了我们启发。电影方面,我们喜欢80年代的恐怖片,如《小精灵》和《外星杀手小丑》。我们也喜欢不那么严肃的恐怖片,能让玩家在尖叫的同时也能笑。我们不想让游戏一直紧张刺激,而是希望玩家有笑声、有尖叫,也有思考剧情的时刻。
查看原文:https://deadline.com/2026/02/crisol-theater-of-idols-game-interview-blumhouse-games-1236738849/
