《杀手》系列开发商IO Interactive正在推进詹姆斯·邦德题材新作《007 First Light》,这也是邦德近15年来首次以全新电子游戏作品回归。工作室在介绍开发思路时表示,团队从一开始就面临一个核心问题:如果讲述“年轻邦德”的故事,需要先确定他将成长为怎样的邦德形象。
在已展示的内容中,《007 First Light》里的邦德由帕特里克·吉布森饰演。该角色被设计为“融合体”:既保留了源自伊恩·弗莱明作品的细节特征,也吸收了电影邦德在台词与气质上的经典元素。开发团队称,试玩演示显示这种综合式塑造能够运作;同时,吉布森为角色带来一种“局外人”的不安感,并以未来将被军情六处利用的傲慢作为支撑。
IO Interactive表示,多面化的主角设定也服务于玩法切换。在一段发生于肯辛顿新闻发布会的演示关卡中,玩家体验到更接近《杀手》的小型潜入结构:通过偷听对话获取线索,选择不同路径接近目标,例如伪装成摄影师,或通过员工名单让保安离开岗位。与47号特工不同的是,邦德在该设计中更偏向“社交型”角色:当玩家出现在不该出现的区域被质疑时,可使用“本能”技能以一句机智回应化解盘问。
离开发布会场景后,游戏转入更强调装备与潜行的段落,包括使用黑客装置制造电子干扰、以化学飞镖让守卫失去行动能力,并穿插短暂的徒手格斗。演示内容显示,即便行动暴露,玩家也不一定需要立即读档重来,而是可以通过“缓和局势”的方式继续推进。
高级战斗设计师汤姆·马查姆表示,团队希望玩家能选择任何自己偏好的“邦德风格”,并为不同打法都做了相应设计。他同时提到,丹尼尔·克雷格对战斗设计影响最为明显,尤其是其动作场面与克拉夫玛加格斗术带来的参考价值;此外,团队也从皮尔斯·布鲁斯南时期更具“混乱感”的动作表达中汲取灵感,希望年轻邦德在起步阶段并非“百分之百能干”,从而带来更戏剧化的冲突与节奏。

在动作编排方面,演示包含多段追逐与逃脱桥段,例如邦德乘坐垃圾车脱离绑架者、推开车辆并撞入时装店等场景。试玩反馈认为,这类段落容易让人联想到布鲁斯南在《黄金眼》中的标志性追车场面,也与部分电影化动作游戏的呈现方式相近。
不过,IO Interactive也承认其在探索与《杀手》不同的表达路径。试玩内容显示,当邦德在屋顶躲避狙击或沿坍塌起重机奔跑时,过渡与动画表现相较《杀手》的“机械式精准”略显生涩,但关键桥段仍强调紧张感与节奏控制。例如在一幕审讯场景中,邦德被绑在椅子上,玩家需要把握时机以挑衅言语分散审讯者注意力,同时避免遭受折磨。
艺术总监拉斯穆斯·波尔森表示,团队希望通过“在特定时刻让玩家感受到特定情绪”的方式,将《007 First Light》与《杀手》区分开来;新作并不追求宏大开放的沙盒结构,而是以情绪驱动与叙事推进为核心。波尔森同时指出,尽管宏观自由度可能因此减少,但该项目并非“简化版IO Interactive”,其与《杀手》的交集更多体现在环球冒险与国际反派美学等层面。
波尔森还称,克雷格时代的邦德对其过往创作影响很大,而在《007 First Light》中,这种风格将承载更多情感与主题表达。他将新作的美学与主题概括为“永恒浪漫冒险”与“清晰现代感”的碰撞,并强调团队希望在融入过去的同时对其提出挑战。
发行信息方面,《007 First Light》将于5月27日登陆PC、PS5和Xbox平台;任天堂Switch 2版本计划于夏季晚些时候推出。