Meta决定继续在VR设备上支持Horizon Worlds

Meta已决定继续在虚拟现实(VR)设备上支持其社交平台Horizon Worlds,推翻了此前拟在Quest头显上停止支持的计划。

据Meta首席技术官Andrew Bosworth在Instagram上的问答内容披露,他表示:“事实上,我们就在今天决定,将继续让Horizon Worlds在VR中运行。”此前,一名该应用用户在社交媒体上对可能关闭VR支持表示失望。Meta发言人随后向TechCrunch证实了Bosworth的相关表述。

今年早些时候,Meta曾表示将停止在Quest虚拟现实头显上支持Horizon Worlds。这款应用曾被视为Meta构建社交元宇宙战略的核心产品之一。Meta本周在其社区论坛上发布公告称,Horizon Worlds将自6月15日起仅支持网页版和移动端,但该公告随后被撤回。

尽管Horizon Worlds目前仍可通过Quest访问,Meta曾计划关闭其VR支持的事实,凸显了以VR形态构建元宇宙在公司内部面临的压力。自2021年公司从Facebook更名为Meta以来,负责元宇宙及相关硬件业务的Reality Labs部门累计亏损达730亿美元。该部门的支出不仅包括VR项目,还涵盖智能眼镜等增强现实产品以及部分人工智能研究。

在硬件方面,据科技市场情报公司IDC数据,Meta的Quest头显销量预计在2024年至2025年间同比下降16%。在与智能手机等主流消费电子产品的竞争中,这一趋势使VR头显处于不利位置。除Meta外,苹果也因需求低于预期而缩减其售价3500美元的Vision Pro头显产量。

面对业务压力,Meta在今年1月对Reality Labs进行了大规模裁员,涉及员工超过1500人,并关闭了多家游戏工作室。市场上同时出现了Meta可能进行新一轮更大规模裁员的传闻,相关报道称该轮裁员或将影响公司约20%的员工。

在产品策略上,Meta虽保留了Horizon Worlds在Quest上的支持,但已将资源重点转向移动端体验。Bosworth在与记者Alex Heath的播客对话中表示,Horizon目前更侧重移动端,因为在那里“产品与市场的契合度更高”。他指出,移动端用户规模更大,反馈也更积极,而团队此前需要分别为手机和VR进行两套开发,专注移动端有助于提升开发效率。

根据移动数据公司Appfigures向TechCrunch提供的数据,Horizon Worlds移动应用在iOS和Google Play平台上的全球累计下载量约为4500万次,2026年迄今下载量约为150万次,较去年同期约98.3万次增长53%。

不过,Appfigures估算,用户在该应用上的累计消费约为110万美元,与Meta在元宇宙相关业务上的整体投入相比规模有限。报道指出,尽管Meta认为Horizon Worlds在移动端的增长空间大于在Quest头显上的表现,但公司仍需观察用户付费情况,以评估该应用的长期投入价值。


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