OpenAI首位驻地艺术家创办Phyzify实验室:用AI加速实体产品原型设计

OpenAI首位驻地艺术家、企业家兼机器人专家Alexander Reben宣布创立新公司Phyzify,定位为一个利用人工智能工具将创意快速转化为实体原型的实验室。

Reben表示,从产生一个想法到将其变为现实之间存在“巨大的鸿沟”,而人工智能、机器人技术、量子计算等新技术有望缩短这一距离,使创意落地过程更为便捷。他将Phyzify设想为一个平台,由AI参与处理从创意提示到多种实体输出在内的完整执行流程。

与传统的3D打印不同,Phyzify的目标是覆盖更广泛的创作与生产环节。例如,平台可将音乐转化为可供艺术家销售的绘画作品;同时,还希望代为处理产品开发中较为事务性的后台工作,包括域名注册、专利和商标申请等。

Phyzify已完成一轮种子前融资,由谷歌AI工作室DeepMind产品负责人Logan Kilpatrick领投。Kilpatrick在邮件中表示,他认为2026年将成为“实体AI和生成媒体”的关键年份,并认为Phyzify处在这一趋势的前沿。他称赞Reben具备将人工智能与艺术交汇处的新想法转化为现实的能力,并提到自己在OpenAI与Reben共事期间已见证这一点。

Phyzify的创立被视为Reben职业路径的延伸,其长期工作聚焦于先进技术与创意实验的结合。早在2010年于麻省理工学院媒体实验室攻读研究生期间,他的研究方向即为社交机器人,其早期作品Boxie曾成为迪士尼电影《超能陆战队》中角色Baymax的灵感来源。

2014年起,Reben担任伯克利Stochastic Labs的技术与研究总监,该驻地项目汇聚科技、艺术和科学领域的创作者。他随后因多件基于AI的艺术作品受到关注。2024年,他被宣布为OpenAI首位驻地艺术家,在一年时间内获得公司技术支持,以探索AI系统如何参与艺术实践。

目前,Phyzify的实验室设在美国北卡罗来纳州一座工厂内,主要通过织布机将基于AI生成的概念转化为实体产品。在一次虚拟演示中,参与者通过MIDI控制器操控摄像头画面的多种创意表达,据介绍,AI生成的可选方案数量超过604万亿亿种。用户在界面中完成选择后,可实时观看图像在织布机上被编织成挂毯,成品可在次日送达办公室。

Reben指出,织物是一个适合作为起点的媒介,因为其后续可被加工成多种不同物品,而在获得独特织物之后的后处理步骤几乎是“无限的”。

随着跨媒介探索的推进,Phyzify正与来自时尚、音乐、食品、游戏等领域的五位创意专业人士合作,测试和尝试不同界面及实体输出形式。联合创始人Jake Witzenfeld表示,目前仍处于探索阶段,平台将逐步沉淀为实验室实践所形成的一套工具集合。

公司正在整合来自多个前沿技术领域的创意工具,同时开发自有系统,目标是在一年内推出面向消费者的产品。未来规划包括面向大众市场的产品、限量版发售以及艺术品等多种形态。

在推动技术与创意结合的同时,Reben也提出,希望Phyzify能够抵制所谓“合成资本主义”——即产品及其生产过程完全由AI处理、几乎不涉及人类参与的一种经济形态。他认为,机器和AI已经掌握了如何制造,而人类应当决定“什么值得存在于这个世界,以及为什么”。

Reben强调,在自动化不断发展的背景下,多项研究和论文指出,提出问题、发挥创造力和想象力仍是人类应继续承担的角色,这些能力对AI而言“非常难以实现,甚至最终可能无法实现”。他表示,如果人类能够在这一点上保持主导并推动其发展,这将是Phyzify的重要使命之一。


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