《Retro Rewind》走红Steam:两名法国开发者打造90年代录像带租赁店模拟游戏

2026年开年以来,英国媒体人多米尼克·戴蒙德在一篇文章中写道,现实中的不确定性与压力让他格外渴望一种可控、可预期的“逃离感”。他表示,意外带来缓解情绪效果的,是一款由两名法国开发者制作、定价14英镑的独立小游戏《Retro Rewind》。

《Retro Rewind》近期成为Steam平台的热门作品。文章称,该游戏上线一周销量已超过10万份。游戏类型属于零售模拟:玩家经营一家设定在90年代的视频租赁店,需要购买录像带、布置货架与展示、派发传单、接待顾客并持续补货。戴蒙德提到,自己通常会回避此类“零售模拟”玩法,但该作主打的90年代氛围成为吸引他尝试的关键。

在体验层面,文章强调《Retro Rewind》并非以高强度节奏取胜。游戏每天事务繁多,但紧张程度不及《胡闹厨房》一类作品,整体“要求高但可控”。戴蒙德认为,这种可控性与怀旧题材所依赖的舒适感相匹配。

文章还提到,游戏在细节上着力突出实体媒介时代的“触感”,尤其是声音设计:包括录像带倒带的嗡嗡声、条码扫描的提示音以及物品放上柜台的咔嗒声。戴蒙德将其与数字媒体体验作对比,称后者缺少类似的触觉与声响反馈。

就90年代元素的呈现而言,戴蒙德指出,游戏除录像带租赁店这一核心设定外,并未大量铺陈当时的流行文化符号,但加入了与成人影像市场相关的情节:游戏日历会提示本地活动并影响某些影片类型需求,玩家可据此订货;同时每周有两天会出现一名“可疑人物”在店后巷兜售成人电影。

文章称,游戏内影片标题采用夸张、荒诞的命名方式,涵盖科幻、剧情、爱情等类型,并出现大量与香烟相关的片名。戴蒙德据此将其视为对室内禁烟令实施前社会氛围的一种“时代注脚”。

在评价层面,戴蒙德认为,《Retro Rewind》的吸引力不止于怀旧,更在于提供一种“简单任务—可预期结果”的模拟体验。他同时表示,该作并非各方面都出色:玩法相对简单,画面表现并不突出,个性化表达与支线内容仍有提升空间;他将其与自己玩过的另一款零售模拟游戏《Arcade Paradise》对比,认为后者更具雄心、内容更丰富。

尽管保留意见存在,戴蒙德在文末仍给出高度肯定,称《Retro Rewind》在当下带来的情绪价值与体验,使其成为他“目前最喜欢的游戏”。


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