宝可梦迎来30周年:多元业态支撑全球长期热度
自1996年在日本推出首款游戏以来,宝可梦通过电子游戏、动画、手机游戏及交易卡牌等多种形式,持续吸引不同年龄层用户,并在收藏市场形成高价值商品,引发从投资到安全风险等一系列连锁反应。
《宝可梦·宝可皮亚》:在末日关东重建栖息地的“温馨游戏”
任天堂最新宝可梦作品以末日后的关东地区为舞台,在生活模拟框架下讲述修复破碎世界的故事,被视为区别于近年主系列作品的一次重要尝试。
任天堂宣布《宝可梦风之卷》《宝可梦浪之卷》将于2027年登陆新一代主机
宝可梦系列第十世代作品确认登陆任天堂下一代主机,三只全新初始宝可梦首次亮相,游戏采用开放世界设定,以群岛海洋为舞台。
《宝可梦Pokopia》评测:以收集与建造为核心,打造宝可梦的栖息世界
Game Freak、Omega Force与任天堂推出的《宝可梦Pokopia》在玩法上明显区别于系列传统作品。玩家将以百变怪的身份修复一座废弃小镇,通过改造方块地形与布置栖息环境吸引宝可梦加入,并逐步解锁更大区域与更多可收录生物。
宝可梦30周年纪念活动密集推出怀旧周边,新作《风与波》预计延至2027年发售
在主线新作《宝可梦 风与波》预计推迟至2027年的背景下,宝可梦公司以一系列怀旧营销与限量商品延续30周年热度。围绕“周边化”是否过度的讨论也随之升温。
稀有宝可梦卡拍出1200万英镑:交易卡热潮延伸至大众市场
一张获得PSA 10评级的皮卡丘插画师卡在拍卖中以1200万英镑成交,成为交易卡市场高价交易的最新案例。与此同时,宝可梦与体育等交易卡在美国与英国的销售与关注度持续上升,但收藏者对“投资化”趋势看法不一。
宝可梦迎来30周年:征集读者分享这一系列对你的意义
《口袋妖怪》自在日本任天堂Game Boy平台推出已满30年,系列随后扩展至游戏、卡牌、玩具与影视作品。我们希望听到读者对宝可梦的个人感受与回忆。
Pokopia是什么?宝可梦新衍生作转向园艺与建设,弱化战斗玩法
Game Freak在宝可梦30周年之际推出Switch 2新作《Pokopia》,玩家将以百变怪身份修复荒芜土地、打造栖息地吸引宝可梦入住。制作人称灵感来自其早年制作地图与反复梦见在草丛中寻找宝可梦的经历。
用一台Game Boy Advance替代手机:一款老游戏带来的“离线”片刻
作者为减少“末日刷屏”尝试调整屏幕使用方式,改用Game Boy Advance游玩《宝可梦火红》。在关东地区的探索与对战中,其手机使用时长出现下降,并获得更平静的体验。
从“道德恐慌”到跨世代社交符号:宝可梦30年走向全球现象
宝可梦在上世纪90年代末曾遭遇“庞氏骗局”等指责,甚至被部分宗教人士贴上“恶魔”标签。随着系列迎来30周年,这一以交换与对战为核心的怪兽收集作品,已成为全球最赚钱的娱乐特许经营之一,并持续强化电子游戏的社交属性。
宝可梦关东乐园将于2月5日在东京开幕 采用抽签售票未来三个月门票售罄
位于东京稻城市的宝可梦关东乐园占地约2.6万平方米,以可步行穿越的“宝可梦森林”和“莎奇镇”两大区域为核心,园内设置600多只按比例制作的宝可梦模型,并提供游行、主题餐饮与现场对战表演等体验。