过去数周,围绕宝可梦诞生30周年的纪念活动持续升温。宝可梦公司在一个月内推出密集的怀旧宣传与联动:包括邀请名人分享“最喜欢的宝可梦”的活动;任天堂Switch平台重新上架《宝可梦火红》和《宝可梦叶绿》(两款为1996年原版作品的Game Boy Advance重制版);伦敦自然历史博物馆开设宝可梦快闪店,其中一款限量版灰度皮卡丘毛绒玩具在极短时间内售罄,并计划补货。
除上述内容外,活动还延伸至线下与跨界合作。东京宝可梦主题公园开幕;一款迷你Game Boy造型的音乐播放器发布,可播放游戏原声;宝可梦与高端时尚品牌JimmyPaul推出合作并举办专属时装秀。多项动作共同构成了以“怀旧”为核心的周年庆主线。
在周边产品方面,市场上出现了多款定价较高的纪念商品。例如,一套标价579.99英镑的乐高套装包含喷火龙、妙蛙花和水箭龟等角色。围绕周年庆“以商品为主”的呈现方式,也引发部分玩家对商业化程度的讨论。
宝可梦的商品化并非新现象。自千禧年前后第一波热潮以来,卡牌、玩具与服装等周边与动画、游戏同步扩张,宝可梦中心商店也长期承接相关需求。与此同时,系列核心玩法本身强调“收集”,也为周边生态提供了天然土壤。

在周年庆活动接近尾声之际,宝可梦公司公布了新作《宝可梦 风与波》。该作设定在一个受印尼启发的新地区,预告片展示了开阔平原、水下场景以及三只新起始宝可梦(包括一只小狗、一只神情严肃的鸟和一只水蜥蜴)。
不过,《风与波》预计要到2027年才会发售。报道指出,主线宝可梦游戏出现“五年一作”的节奏较为罕见;在此前《朱紫》发布时表现不佳的背景下,外界普遍认为开发商Game Freak需要更长时间打磨新作。
在等待主线新作期间,Game Freak与光荣特库摩合作的衍生游戏《宝可梦 波克比亚》被提及为可供选择的作品。该作玩法偏轻松,玩家将扮演拟人化、可变形的百变怪,通过浇水、建造与营造栖息地等方式,将荒芜区域恢复为可居住环境,并捕捉宝可梦。该游戏登陆任天堂Switch 2,预计游戏时长为30小时以上。
