英伟达发布DLSS 5 引发游戏画面“AI重塑”争议
英伟达新一代DLSS 5技术利用AI实时重绘游戏画面,在显著提升光照与细节表现的同时,引发部分玩家对“艺术风格被篡改”的质疑。
FBI调查疑似在Steam平台植入恶意软件的多款游戏
美国联邦调查局表示,正调查一名被指在Steam平台发布多款嵌入恶意软件游戏的黑客,并公布相关游戏名称以寻找潜在受害者。
像素与绘画:电子游戏重返维多利亚与阿尔伯特博物馆
维多利亚与阿尔伯特博物馆与伦敦游戏节合作推出“周五现场”,在展厅与走廊中呈现独立游戏、互动装置与现场表演,策展团队希望以博物馆语境重新审视电子游戏的文化位置与公共体验。
《宝可梦·宝可皮亚》:在末日关东重建栖息地的“温馨游戏”
任天堂最新宝可梦作品以末日后的关东地区为舞台,在生活模拟框架下讲述修复破碎世界的故事,被视为区别于近年主系列作品的一次重要尝试。
南非游戏《Relooted》让玩家在西方博物馆“夺回”非洲文物
南非游戏公司Nyamakop推出新作《Relooted》,玩家将扮演跑酷专家在博物馆行动,取回70件真实存在的非洲文物。开发团队称,希望以虚构叙事呈现“文物回家”的想象场景。
Wii保龄球为何仍是我母亲最爱的游戏
圣诞节家庭聚会期间,作者与76岁的母亲在Nintendo Switch Sports中重玩保龄球。一次次对局背后,是跨越三代人的游戏记忆与家庭时光。
“我没有什么需要证明的”:《叛徒》决赛选手Jade Scott称电子游戏经验帮助她在质疑中保持冷静
Jade Scott表示,长期接触社交推理与策略类电子游戏,让她在《叛徒》的高压环境中更擅长自我辩护、记录线索并管理被怀疑带来的压力。
“游戏脑”现象背后的原因
从拒绝降低难度到执着解锁奖杯,一些玩家在追逐“无意义目标”时表现出的固执与兴奋,被称为“游戏脑”。围绕这一现象,创作者与玩家的观察揭示了游戏设计如何利用并反照这种心理。