围绕电子游戏对大脑的影响,既有研究长期聚焦于“攻击性”争议,也有研究强调游戏在认知与情绪层面的潜在益处。相关讨论中,前者近年来逐渐降温;而关于积极影响的研究则指出,复杂的手眼协调任务可能带来训练效果,游戏也可能在情绪健康与压力管理方面发挥作用。
在这些议题之外,一种被玩家称为“游戏脑”的体验引发关注:它并非单纯为了通关或掌握玩法,而是驱使玩家反复追逐客观上并无实际意义的目标。例如,为了更高分数一遍遍重玩同一段小游戏;在关卡的“隐形边界”反复试探;为了奖杯或成就延长游玩时间;或在困难的Boss战中拒绝降低难度,仿佛那意味着“向游戏认输”。
对于这种固执究竟源自游戏机制,还是固执的人更容易被游戏吸引,相关体验者并未给出确定结论。但在不少重度玩家的描述中,“游戏脑”常表现为一种不愿妥协的冲动:试图把规则“扭转为己用”,并以完成高难度、甚至近乎荒诞的挑战为乐。类似倾向也体现在一些玩家社群活动中,例如Awesome Games Done Quick(AGDQ)等游戏马拉松里,参与者会尝试越来越极端的任务,包括蒙眼游玩《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,或在被随机物品“诅咒”的版本中极速通关《光环》。
一款名为《Baby Steps》的游戏则以更直接的方式触及这一心理。体验者称,这款作品一方面拥抱“游戏脑”,另一方面又以温和方式加以调侃:主角内特被塑造成“无用”的普通人,却集中呈现了玩家常见特征之一——不愿寻求帮助。
《Baby Steps》的两位创作者Gabe Cuzillo与Bennett Foddy在一次11月的交流中谈到,游戏关卡设计会不断诱导玩家尝试看似不必要的举动:例如地面出现一个大洞,玩家可以故意跳下去看看会发生什么,但洞底并没有任何内容;又如某个角色提醒玩家不要爬一座塔,因为塔顶“没什么可看”,但玩家往往会立刻尝试登顶。还有玩家描述自己花了约10分钟沿河缓慢前进、绕到瀑布后方,最终只看到岩石上画着粗糙的涂鸦。
Foddy表示,游戏中存在一种“与玩家之间的玩笑”:悬崖边有一条普通土路可以安全通过,旁边还有一排木桩构成的更难路线,选择后者可能导致“失去20分钟进度”。在他看来,笑点成立的前提是玩家理解自己被诱惑去走更难的路,并且确实想去做困难的事;如果玩家只把它当作“不是正确道路”而绕开,效果就会消失。
在《Baby Steps》中,另一个被提及的桥段是:玩家找到一副眼镜后,可以让“隐形台阶”显现。若玩家冒险穿越一堆岩石柱去获取眼镜,途中随时可能跌落并浪费较长时间,最终会看到一条隐形台阶通向“隐形奖杯”。主角内特会在这个无人可见的奖杯前几乎喜极而泣,并招呼路人欣赏,但对方只能看到他对着空无一物的地方跳舞。

Foddy称,团队反复使用的设计思路是:当玩家进入某种心理或情绪状态时,内特会以某种方式“映照”出来,让玩家在角色身上看到自己的投射。他将其概括为一种更深层的笑点——“这个沙发土豆,其实就是此刻的你”。
为内特配音的Cuzillo也表示,随着开发推进,团队意识到不少关卡设计都在为玩家提供反思空间:玩家为何玩这款游戏、在意什么样的奖励、以及为何会被某些目标牵引。他说,游戏会以一种方式“追问”玩家在乎什么;甚至当玩家没有跳进某个洞时,之后也可能一直惦记“自己是否应该跳下去”。
关于“游戏脑”是否带有性别色彩,Foddy在交流中提到,这种玩法常被构建为一种“性别化”的玩家角色,并在游戏文化中反复出现。他举例说,像《神秘海域》的内森·德雷克所体现的坚韧不拔,与固执、执着追逐某些“愚蠢目标”之间,是否存在界限,值得讨论。
在体验者看来,《Baby Steps》之所以成立,部分原因在于它面向的是那些多少带有“游戏脑”的玩家:这种乐趣很难用语言解释,往往需要理解追逐“无意义目标”时的强迫感与随之而来的奇异满足。对这一现象的一个总结是:当这些目标对玩家而言确实重要时,它们也就不再只是“无意义”。
推荐游戏
体验者提到,近期开始游玩《Sword of the Sea》时,因其在精美动画沙丘上“冲浪”的呈现,联想到《Journey》。该游戏在艺术风格、动画以及对玩家操作的简约要求上,都与《Journey》有相似之处。玩家在沙漠中滑行、跳跃,并通过按键触发事件,寻找一把能为干旱环境带来水源的“魔法剑”。当沙漠被水淹没后,移动方式转为在水面上冲浪,海洋生物在周围穿梭。体验者形容其“美丽、冥想且舒缓”,并认为适合作为一款易于完成的短时游戏。
- 平台: PS5、PC
- 预计游玩时间: 2-3小时
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问答区
游戏通讯员Keith Stuart回应读者David的来信称,如果希望减少游玩《博德之门3》和《战地》,转而体验更多实验性独立游戏,可以从Itch.io首页等数字平台入手;Steam也会定期举办独立游戏促销活动,包括年度独立游戏节。此外,关注年度独立游戏奖、IndieCade和Games for Change等评选与活动,也有助于发现作品。他还提到,一些专注独立游戏的评测网站(如Indie Game Reviewer、John Walker的Buried Treasure)以及Blue sky上的独立开发者社区列表与入门包,也能帮助玩家更快接触相关社群与新作。
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