周六引文:公开标签安慰剂在老年人研究中表现更佳;儿童从自身视角评估游戏体验;抹香鲸协作助产首次被量化记录

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本周多项研究披露了不同领域的新发现:一项针对健康老年人的试验显示,在明确告知受试者所用补充剂为安慰剂的情况下,相关改善指标反而更突出;另一项研究从儿童自身视角出发,梳理出影响游戏体验好坏的关键要素;同时,CETI项目研究人员在野外环境下对抹香鲸分娩过程进行了迄今最为完整的记录,并首次对鲸类协作助产行为进行了量化证实。

公开标签安慰剂在老年人试验中效果更突出

安慰剂效应指无有效成分的干预仍可能带来可测量的积极变化。最新一项研究以90名健康老年人为对象,结果显示:当志愿者被明确告知所服用的补充剂为“安慰剂”时,其表现优于被告知该补充剂“有效”的组别。

该研究发表在《国际临床与健康心理学杂志》,旨在检验安慰剂是否能改善通常随年龄增长而下降的功能。研究将90名志愿者分为三组:对照组不接受任何干预;“欺骗性安慰剂组”被告知补充剂可提升认知与身体健康指标;“公开标签安慰剂组”则被告知所服用的是安慰剂。

在为期三周的干预后,公开标签安慰剂组在感知压力、短期记忆改善、心理健康水平、乐观程度以及身体表现指标等方面的改善幅度均高于其他两组。

研究从儿童视角提炼“好玩”与“无聊”的关键因素

儿童心理学研究普遍认为游戏有助于儿童情感、认知与心理发展,但相关研究多从成人视角切入。为补足这一缺口,奥胡斯大学研究团队对104名儿童进行访谈,归纳出儿童视角下使游戏体验“好”或“坏”的反复出现要素,并整理为83条陈述。随后,研究人员邀请504名儿童回忆一次“好”或“坏”的游戏经历,并依据上述陈述进行评价。

研究在访谈与量表构建中识别出两类重要元素:一类为可广泛适用于多种游戏体验的七个因素;另一类为适用范围更广但数量较多、难以构成有效量表的22个元素。七个核心因素包括:社会包容、想象力、越界、可达性、狂野刺激的游戏、有事可做,以及较为抽象的“游戏感受”。研究指出,“游戏感受”是区分好坏游戏体验的关键。

奥胡斯大学首席作者安德烈亚斯·利贝罗斯在研究中表示,“游戏感受”是一种难以精确定义但可被直观识别的体验;当这种感受缺失时,儿童更可能将游戏描述为“烦人”“无聊”,或认为“规则应该不同”。

抹香鲸分娩过程被完整记录,协作助产首次获量化证实

协作助产被认为是少数复杂分娩的灵长类动物(包括人类)的特征。两项新研究中,CETI项目研究人员首次对抹香鲸之间的协作助产行为进行了量化证实,并记录了目前最为全面的抹香鲸出生过程。

研究人员观察到,来自两个无亲缘关系母系群体的雌性抹香鲸会聚集在一起,为分娩母鲸提供支持并参与协助;亲属与非亲属个体会轮流帮助新生鲸仔。其中一项研究还报告了分娩关键时刻“咔嗒声”的变化,并提及出现类似元音的发声。

由于野生鲸类分娩的直接观察极为罕见,研究记录被认为具有较高价值。研究团队于2023年在多米尼加海域收集了六小时的水下音频与无人机航拍视频,记录了分娩过程,以及新生鲸仔被协调抬升与身体支撑的情形。研究指出,新生抹香鲸仔出生后会立即下沉,需要成年鲸将其抬出水面以避免溺水。系统发育分析显示,新生儿集体抬升行为可能具有古老起源,或早于约3600万年前有齿鲸最近共同祖先的出现。

此外,本周研究信息还包括:有研究指出自身抗体与长新冠的发展有关;另有研究提到,除草剂草甘膦除其他缺点外,可能促进多药耐药细菌的传播;同时也有研究提及在动物界精子细胞寿命普遍较短等发现。


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