近年来,全球电子游戏行业并购整合步伐明显加快。过去一年内,育碧与中国科技企业腾讯共同成立新的游戏子公司,艺电(Electronic Arts)则宣布达成一项由沙特阿拉伯公共投资基金主导、金额为550亿美元的私有化交易。十年前,市场上仍有十多家上市游戏公司,如今仅剩少数几家主要厂商。
在这一背景下,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列发行商Take-Two Interactive Software在动视暴雪、艺电等竞争对手相继被收购的情况下,仍保持独立运营。公司目前正继续消化其在2022年完成的对移动游戏公司Zynga的收购。首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,在整合Zynga的同时,公司已经开始关注下一步潜在收购标的。
泽尔尼克在接受《快公司》(Fast Company)采访时称,新的并购行动“可能还需要几年时间”。他表示,未来几年公司的重点将是有机增长,但在条件合适时,也会寻求通过并购实现“非有机增长”。他强调,公司“当然”有意继续扩大规模。
对于具体目标,泽尔尼克未予披露,仅表示公司“已经在关注几个机会”,但也指出这些机会未来“可能已经不存在”,并称并无任何保证,不过他认为市场上“无论如何仍会有一些机会”。
从方向上看,他承认,Take-Two下一次大规模出手时,重点很可能仍在应用程序和移动游戏领域。目前,移动业务已占公司收入的一半。他提到,公司对移动领域的“几个”企业印象深刻,但在主机游戏领域看中的标的则“没有那么多”,并未点名具体公司。
押注《侠盗猎车手VI》带动有机增长
Take-Two暂缓新一轮并购的一个重要原因,是公司未来一两年将集中资源投入《侠盗猎车手VI》的发行与运营。这一被视为娱乐行业最具商业价值的系列最新作品,计划于11月19日推出。
在近期举行的iicon大会——一场仅限受邀者参加的电子游戏行业高管峰会——上,泽尔尼克表示,《侠盗猎车手VI》的市场推广工作将“很快”启动,并暗示游戏发行进一步推迟的可能性不大。

市场对该作预期较高。系列前作《侠盗猎车手V》于2013年发售,累计销量已超过2.25亿份,为Take-Two贡献了近100亿美元收入。市场研究机构Circana的数据显示,该游戏在今年3月仍位列行业销量榜第11名,这一表现对于一款发行逾十年的作品而言较为罕见。通常情况下,多数游戏在榜时间仅为数月,很少能持续超过一年。
收购与被收购的双重考验
在行业整合加速的同时,外界也不时讨论Take-Two本身成为收购目标的可能性。泽尔尼克对此并未否认,但淡化了相关预期,并强调公司在他18年前接任以来的增长表现。
他指出,作为一家无控股股东的上市公司,Take-Two“始终面临被收购的风险”,公司“为股东服务”。在他看来,“保持独立的最好保护就是把业务做好”。泽尔尼克表示,公司在其上任时股价约为11美元,目前约为213美元。他称,如果公司持续为股东创造价值,“就没有理由被收购,收购也会变得很难”。
适应玩家习惯变化
即便《侠盗猎车手VI》即将推出,如何在玩家习惯变化中维持财务表现,仍是Take-Two面临的挑战之一。移动游戏持续扩张,传统主机游戏的主导地位不如以往。在市场传言认为《侠盗猎车手VI》定价可能显著高于多数大型新作的情况下,Take-Two需要密切关注玩家行为变化。
泽尔尼克表示,公司“主机业务显然正在开放”,PC平台的重要性不断提升。他回顾称,过去发行策略往往是“以主机为主,PC为辅”,而如今PC“已成为主菜”。他表示,公司对这一变化“非常清楚”。
尽管如此,目前仍没有计划让《侠盗猎车手VI》在PC与主机平台同步发行。泽尔尼克称,该作未来会登陆PC平台,但尚未给出时间表,也未对错峰发行安排作出详细说明。
他表示,公司“所有主要作品最终都会登陆PC”。就《侠盗猎车手VI》而言,目前“显然只在两款主机上发布”,并称这一安排“显然有商业考量”。
