《生化危机:安魂曲》开发者谈重返浣熊市的重要性,揭秘“伞公司诅咒”、克莱尔与艾达,以及利昂·肯尼迪的新搭档

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是时候擦亮我们的手枪,穿上皮夹克了,因为我们终于要回到那个标志性的地方——浣熊市。自1999年的《生化危机3:复仇女神》(或技术上讲是2020年重制版)以来,浣熊市一直未曾出现,而《生化危机》系列最新作《生化危机:安魂曲》将带我们回归这片深受喜爱的故土。

游戏背景设定在浣熊市导弹袭击事件约30年后,故事围绕FBI分析师格蕾丝·阿什克罗夫特展开,她是《生化危机:爆发》主角艾莉莎·阿什克罗夫特的女儿,八年前母亲神秘去世的阴影依然笼罩着她。当她卷入一系列与母亲过去在浣熊市有关的仪式性谋杀案调查时,遇见了前伞公司科学家维克多·吉迪恩博士,后者声称格蕾丝掌握着解开一个极其黑暗秘密项目的关键。游戏发售还有一个月,具体细节尚未完全公开,但在格蕾丝的调查过程中,她将与粉丝喜爱的浣熊市警察局成员利昂·肯尼迪相遇。

在观看了游戏预览后,Deadline采访了导演中西康史和制作人熊泽正人,探讨了玩家可以期待的内容。

Deadline: “三十年过去了,团队如何保持对恐怖元素的敏感?制作《生化危机》游戏时有哪些灵感来源?”

中西康史: “这是开发者在制作系列作品时面临的挑战。最简单的检验方法就是让玩家体验游戏。你觉得预览如何?”

Deadline: “恐怖感让我不知所措。有一幕我面临三条路:一条通向有恐怖厨师的厨房,一条是满是吃人的僵尸的餐厅,另一条我以为安全,却有一名女仆在浴室准备攻击我。我不敢前进。”

中西康史: “(笑)这正是我们的目标。听到你这么说我很高兴。那种害怕前进的感觉,是制造恐怖的关键。恐惧源于未知,不知道拐角后等待的是死亡还是安全。恐惧是想象力的种子,给玩家足够的空间去发挥想象,才能创造出恐怖体验。”

Deadline: “《生化危机:安魂曲》采用了类似《生化危机:启示录》的双线叙事风格。制作两款游戏有什么收获?”

中西康史: “两款游戏确实有相似之处,但我并非刻意模仿《启示录》的双线故事。预览中你先操控利昂,他拥有丰富的武器和战斗选择,是个强大的角色。切换到格蕾丝时,玩法大转变,她的选择较少,给玩家带来‘我该怎么办’的紧张感。这种对比正是激发玩家想象力、制造恐惧的另一种方式。”

Deadline: “最初是否只打算让格蕾丝单独作为主角?利昂何时加入?”

中西康史: “早期原型阶段,我们曾考虑让利昂或格蕾丝单独作为主角,经过多次尝试才决定两者兼顾。”

Deadline: “如何向玩家介绍利昂和格蕾丝?”

中西康史: “格蕾丝是个年轻女性,八年前失去了母亲,这段创伤至今影响着她。她经验不足。利昂则是与生化危机抗争近30年的老兵,拥有强大的身心韧性,但经历了许多悲剧,这些都在《安魂曲》中有所体现。他们性格迥异,但故事将他们带回浣熊市,体现了新旧角色的交织,这是游戏的核心主题之一。”

Deadline: “预览中提到利昂身上有‘伞公司诅咒’,能透露更多吗?”

中西康史: “游戏设定在浣熊市事件30年后,‘伞公司诅咒’指的是那些在事件中受影响或在场的人身上发生的事情。更多细节暂时不能透露(笑)。”

Deadline: “制作人熊泽先生,您认为游戏中有哪些不可妥协的元素以传达主题?”

中西康史: “展示浣熊市事件的影响及其对人们长达30年的反复影响,是传达《安魂曲》主题的关键。”

熊泽正人: “我们强调角色之间的对比,格蕾丝和利昂处于人生不同阶段,带来多样化的玩法体验。故事讲述两人共同踏上通往浣熊市的旅程,这也是《安魂曲》主题的核心。”

Deadline: “您最期待玩家体验游戏中的什么?”

中西康史: “格蕾丝和利昂代表两种不同的玩法风格,虽然都曾在系列中出现过,但这是首次将两者结合,通过切换叙事带来紧张与释放的独特体验。我最期待看到玩家的反应。”

Deadline: “预览中利昂通过耳机与人通话,是克莱尔还是艾达?她们在哪里?”

中西康史: “(笑)我知道粉丝们都很关心这个问题,我也很想知道利昂和艾达之间的私密关系。但目前不能透露。不过我们在《安魂曲》中投入了大量心血,加入了粉丝们会喜欢的故事元素,希望大家期待游戏。”

《生化危机:安魂曲》将于2月27日在PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Windows和Xbox Series X/S平台发售。

【本次采访通过翻译进行,内容经过删减和整理】

查看原文:https://deadline.com/2026/01/resident-evil-9-interview-1236696589/


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