日本游戏导演须田刚一自2005年凭《杀手7》引发关注以来,长期以风格鲜明、表达跳脱的作品著称。从2007年以《无主之地》对开放世界套路进行讽刺,到2012年与詹姆斯·冈恩合作推出带有pulp气质的《棒棒糖电锯》,其作品常被视为对高预算商业大片式游戏的一种反差补充。在此背景下,由Grasshopper Manufacture与Marvelous Inc推出的《罗密欧是个死人》,成为须田刚一十年来首款原创新作。
游戏开场以一段动画呈现主角罗密欧·星探被僵尸吞噬的情节。随后,他在“疯狂科学家”祖父的匆忙干预下被复活,并获得新的力量回到战斗之中。评测指出,游戏从正式开始不久便以大量难以理解的专有名词与设定信息铺陈,且这种信息堆叠在约20小时的流程中持续存在。
在设定层面,罗密欧被描述为介于生死之间的“死者”,并被联邦调查局的时空警察招募,任务是阻止星际罪犯对宇宙的威胁。玩家在推进过程中需要对抗一波又一波僵尸敌人,这些敌人在游戏世界中被称为“混蛋”。同时,一名叫朱丽叶的角色会在不同维度中断续出现,以偏向PS2时代的3D形态进入主角梦境,并在关卡末尾以Boss身份与玩家交战。评测认为,即便完成全程,整体叙事仍难以形成清晰脉络。
须田刚一在去年的一次采访中曾表示,《瑞克和莫蒂》是《罗密欧是个死人》的主要灵感来源。评测提到,尽管一度期待在看似幼稚与混乱的表达之下存在更深层的含义,但最终未能从成品中获得相应支撑。
在玩法方面,评测认为游戏初期展现出一定潜力。主线任务以近战砍杀为核心,玩家使用一把“在法律意义上区别于光剑”的武器对抗成群敌人,整体体验被形容为类似《无主之地》系列的升级版。砍杀过程强调夸张与色彩爆发,Boss战也被评价为兼具趣味与风格化,整体节奏在前段呈现出“满足且混乱”的特点。

不过,随着剧情推进至后期,评测指出游戏引擎表现开始吃紧。即便在PS5 Pro上进行评测,面对大量敌人时帧率仍频繁降至较低水平,导致原本就存在缺陷的体验进一步恶化,影响可玩性。
除主线战斗外,游戏提供一个可自由活动的中心区域:一艘带有“联邦调查局品牌”的宇宙飞船。该区域以16位时代风格的2D像素画呈现,玩家可与船员对话、购买物品、参与小游戏,并照料以被击败僵尸为灵感的“赋能植物”。船员设定包括一位古罗马神、一只会说话的猫以及一位牙买加记者。
在视听呈现上,评测认为《罗密欧是个死人》始终具备观赏性:从全动画卡通段落、致敬PS2的多边形模型,到更具雕塑感的美术风格,作品在单一游戏中展示了多种视觉表达。但评测同时指出,最终呈现更像是将多种元素拼贴在一起的“可玩拼贴画”,缺少统一的作者性整合。
总体而言,评测认为《罗密欧是个死人》并非平庸之作,其反主流姿态与强烈风格可能仍会吸引部分核心受众,但散乱叙事与后期性能问题削弱了整体完成度,未能将科幻题材汇聚成连贯的“宇宙史诗”。
《罗密欧是个死人》将于2月11日发售,售价49.99美元,登陆PlayStation 5、Xbox与PC平台。
