随着年度游戏盘点展开,《卫报》游戏通讯《按键推动》(Pushing Buttons)在最新一期中回顾了2025年阅读量最高的多篇报道。通讯作者表示,从这些文章的表现来看,过去12个月的游戏行业呈现出“作品与关注度上升”与“对现实影响及政治语境的焦虑加深”并存的特征,其中围绕Roblox的讨论尤为集中。
通讯同时向读者致谢,并邀请读者在假期后分享对2026年最期待的游戏作品。
Roblox与儿童安全:一周体验引发关注
在最受欢迎的报道中,《我在Roblox上度过的惊悚一周:作为儿童头像在网络世界中遭遇性侵和被侮辱》聚焦Roblox的儿童安全问题。报道指出,该平台日活用户超过1.5亿,且多数为儿童用户。作者Sarah Martin在体验中发现,平台环境可能使未成年人更容易接触到不当情境与聊天内容。
玩法与体验:从“摔下山”到虚拟住宅
《我无法停止玩这款荒诞的关于从山上摔下来的游戏》记录了作者在《Baby Steps》中的长时间游玩体验,文章因其对“反复受挫式玩法”的描述获得大量共鸣。
榜单类内容《虚幻地产:电子游戏史上12座最伟大的虚拟住宅》同样进入年度热门。报道以游戏中的“住宅空间”为线索,讨论玩家如何记住并反复回到这些虚拟地点。
游戏史与硬件:Master System四十周年
在硬件与历史向内容中,《Master System四十周年:世嘉最被低估主机的真相》回顾了世嘉Master System的市场处境。报道指出,关于上世纪80年代主机竞争的叙事常以任天堂NES为赢家,但这一结论主要适用于日本和美国;在欧洲市场,家用电脑与Master System的影响力更为突出。
人物与平台:马斯克被指“作弊”引发讨论
《埃隆·马斯克被指假装自己擅长电子游戏,讽刺意味十足》关注X平台上的相关争议。报道提到,在马斯克公开展示其游戏水平后,有声音指其存在作弊行为,并由此引发玩家群体讨论。

游戏与政治传播:表情包用于招募ICE
《为什么特朗普白宫用电子游戏表情包招募移民与海关执法局(ICE)人员》则将视角延伸至政治传播。报道描述了特朗普政府如何使用与《宝可梦》《光环》相关的游戏形象与网络文化符号进行招募动员,并借此呈现游戏文化在更广泛政治语境中的位置。
詹姆斯·邦德新作:IO Interactive拿下授权
在新作关注度方面,《认识新的詹姆斯·邦德:《007 First Light》如何赢得了惊险特许权》报道了IO Interactive团队如何说服Eon Productions,获得詹姆斯·邦德游戏项目的开发机会。通讯作者同时提到,《007 First Light》在读者投票中成为最受期待的2026年游戏之一。
“十亿美元”游戏:《星际公民》收入与玩家规模更新
《十亿美元视频游戏:这是有史以来最昂贵的娱乐作品吗?》聚焦太空题材游戏《星际公民》。报道提到,该游戏自2012年起处于“开发中”,并通过玩家投入持续筹资。文章发布后,通讯更新称《星际公民》收入已升至9.24亿美元,玩家数达到600万。
老年玩家与控制习惯:两类长期话题
《黄金岁月的游戏时光:为何数百万老年人热衷电子游戏》采访了Twitch上的年长游戏主播,并提到超过半数60岁以上人群参与电子游戏。
《为什么有些玩家会反转控制键?科学家终于有了答案——但并非你想的那样》则围绕“反转控制”这一玩家习惯,提到相关讨论最终推动了科学研究并给出解释。
通讯互动:征集2026年最期待游戏
通讯在“问答环节”中表示,本周未收到读者提问,并邀请读者通过邮件pushingbuttons@theguardian.com提交对2026年最期待的游戏作品,相关内容可能在1月通讯中呈现。
