在围绕Bungie最新在线射击游戏《Marathon》的讨论中,“unc游戏”这一说法近期在玩家社区引发关注。相关话题最初出现在Reddit的讨论帖中:一名自称“女性化呈现”的玩家表示,自己在多款射击游戏中常遭遇不友善言论,但在《Marathon》中几乎没有遇到类似问题,社区氛围“友善且乐于助人”。该帖下方得票最高的回复称,“这就是unc游戏的好处”。
“unc”是“uncle(叔叔)”的简称,被部分Z世代用作对约30岁以上人群的半贬义称呼。该用语更早可追溯至非裔美国英语(AAVE)俚语语境。围绕这一词汇还衍生出“uncslop”等表达,用以指代年长玩家偏好的、被认为“过时或质量不佳”的游戏类型,范围甚至被概括为1990年代或2000年代制作的作品,例如《旧共和国骑士》与《魔兽世界》等。在这一语境下,“unc游戏”通常指主要由千禧一代及更年长群体游玩的游戏,而《Marathon》也被部分讨论者归入其中。404 Media作者Emanuel Maiberg随后亦撰文讨论《Marathon》被贴上“unc属性”的现象。
围绕“unc游戏”的讨论也延伸至行业层面。有观点认为,游戏行业在追求利润增长的过程中,越来越倾向于投入成本高、风险大的在线服务型游戏,或以免费游玩为核心、强调时长消耗的商业模式;与此同时,年长玩家群体因时间更有限但消费能力更强,长期支撑着传统的主机与买断制消费习惯。

数据层面,文中援引的统计显示,约50%至60%的玩家年龄超过30岁,过去十年玩家平均年龄持续上升,目前达到41岁。市场研究机构Circana的数据则显示,去年美国97%的主机购买者年龄超过25岁。相关表述认为,这一结构变化可能意味着部分产品对年轻受众的吸引力不足,但年长玩家并未退出,而是持续在更高年龄段保持游戏习惯。
在内容供给方面,文章指出,游戏已逐渐成为跨世代活动。复古游戏媒体Time Extension以及游戏开发商Digital Eclipse等机构,均建立在持续的复古兴趣之上;同时,每周仍有新作在理念与美学上借鉴或致敬1990年代与2000年代的经典作品。即便在影响者经济冲击传统媒体的背景下,仍有不少撰稿人、视频评论者与主播具备对早期游戏作品的共同记忆。
文末提到,原文于2026年4月16日进行修订,以澄清“unc”的词源。