微软游戏部门迎来新一轮高层调整。上周五,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣布将退休,总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也将辞职。根据新的管理安排,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)将晋升为首席内容官;新任CEO由来自微软核心AI产品部门的总裁阿莎·沙尔马(Asha Sharma)出任。
斯宾塞在一封发给全公司的邮件中表示,他将留任至今年夏季并担任顾问,随后“开启人生的新篇章”。邦德则在其LinkedIn账户发布声明称,她认为“现在是在个人和职业上迈出下一步的合适时机”。
Xbox在过去25年间一直是全球游戏行业的重要参与者,长期与PlayStation在主机市场竞争,并推动在线游戏发展,旗下推出过《光环》《战争机器》《极限竞速:地平线》等多款销量达到百万级的作品。斯宾塞在这一时期长期担任Xbox对外形象的重要代表。
自2014年接管Xbox以来,斯宾塞在Xbox One发布引发争议后主导业务调整,推动云游戏与订阅服务等方向,并将Xbox定位扩展为多平台应用,推出Game Pass订阅服务,允许玩家以月费方式游玩新旧游戏。他还推动内容与开发能力扩张:微软于2020年以75亿美元收购ZeniMax Media,并在2023年以690亿美元收购动视暴雪,将《使命召唤》《魔兽世界》《糖果传奇》等纳入旗下。
与此同时,微软游戏业务也经历裁员、工作室关闭与项目取消。Tango Gameworks、The Initiative和Arkane Austin相继关闭;《完美黑暗》重制版以及Rare的生态冒险游戏《Everwild》被取消。

游戏分析师乔治·E·奥斯本(George E. Osborne)表示,斯宾塞离任之际,Xbox处于“某种困境”:近年来硬件销量明显下滑,而跨平台游戏订阅服务的目标尚未实现。他称,Xbox一方面已成为全球收入前三的游戏发行商之一,另一方面在未来方向上仍显得不够清晰。
对于沙尔马从AI部门调任,有观点担忧其可能通过进一步裁员来支持生成式AI相关投入。沙尔马在致员工信中回应称,“我们不会追求短期效率,也不会让我们的生态系统充斥无灵魂的AI垃圾……我想回归最初打造Xbox的叛逆精神。”
在行业层面,部分观察者认为,当前游戏市场正集中于少数“永恒游戏”和超级垂直领域产品,包括《Roblox》《堡垒之夜》《我的世界》《原神》《王者荣耀》等,这类产品通常需要持续投入大量资金用于开发、营销与维护。
Xbox联合创始人希默斯·布莱克利(Seamus Blackley)周一在接受Gamesbeat采访时表示,Xbox“像许多非核心AI业务一样,正在被逐步淘汰”。他称,外界或许不会听到明确表态,但他预计新任负责人将以更温和的方式推动Xbox走向终结。
此外,分析师马修·鲍尔(Matthew Ball)在其最新年度游戏行业报告中提到,尽管2025年行业可能实现创纪录收入,但在注意力经济中,游戏正面临来自社交媒体、体育博彩、“内容创作者”以及其他互动体验的竞争。奥斯本则表示,任命具备AI背景的新领导层,可能意味着微软将更深入思考Xbox如何服务于公司更广泛的战略目标,而不只是推动Xbox自身增长;他认为,这种企业结构上的选择在逻辑上或许成立,但也可能压缩游戏行业成功所需的创意冒险空间。
