《星露谷物语》(Stardew Valley)自2016年发布以来,从一款被视为“小而美”的独立农场模拟游戏,发展为长线畅销作品。十年间,该游戏累计销量接近5000万份,并被不少玩家视为农场/生活模拟品类的重要代表。围绕其影响力,市场上至今仍不乏将新作定位为“下一个《星露谷物语》”的宣传说法。
游戏由开发者Eric“ConcernedApe”Barone创作。报道信息显示,这款作为其首部作品的游戏最初由Barone独立完成,涵盖像素美术与动画等内容;随后,游戏在持续更新过程中也获得了团队协助。其创作灵感来自《牧场物语》系列(现名《故事季节》)。
在玩法与叙事之外,《星露谷物语》因恋爱系统的设定获得大量关注。游戏允许玩家与镇民发展浪漫关系,且潜在结婚对象不受玩家角色性别限制。相关设定也带动了玩家社群的持续讨论与关注,例如Barone公布新增可结婚角色时,曾吸引大量观众观看相关视频。
围绕包容性叙事,模组社区也在扩展游戏内容。活跃模组作者kcspace表示,在“扮演理想生活”的游戏中,玩家应能与自己想结婚的对象结婚。其制作的PC端模组Starcrossed借鉴《故事季节》中的“竞争婚姻”机制,让非玩家角色(NPC)之间也能形成配对关系,并同时纳入异性与酷儿配对。
kcspace提到,她希望看到游戏中的Alex与Sam成为一对,并认为两者性格互补;同时,她认为Alex在与男性农夫结婚的剧情线中更贴合与男性建立关系的叙事表达。原文还提及,Alex在面对女性农夫时会出现带有性别刻板印象的台词,而在与男性农夫结婚的路线中,则会出现其对自身情感困惑的表述,以及其祖父George克服恐同态度的相关情节。
非二元钩针艺术家Jack Evil则表示,游戏在细节层面仍能让玩家感到自身并非“被临时补上”的存在。Evil正在制作一幅《星露谷物语》游戏地图的钩针作品,自去年4月起按行编织,并以每周更新的形式发布在TikTok、Instagram和YouTube等平台,获得数十万次观看。Evil还提到,自己在开始该系列前约两个月开始使用睾酮,因此早期更新中能明显听到声音变化;部分观众反馈称,观看地图推进的同时见证其变性过程,是他们持续关注的原因之一。

除酷儿叙事与玩家社群氛围外,部分创作者也将游戏主题与“反资本主义”表达联系起来。Evil认为,《星露谷物语》受酷儿玩家欢迎的原因之一,在于其“核心元素”包含对资本与企业生活的反思。
在游戏设定中,玩家角色在名为Joja的公司从事办公室工作,并在祖父来信的引导下离开“现代生活的重负”来到星露谷。与此同时,Joja也在小镇开设超市,与本地商店形成竞争。玩家可选择购买Joja会员,以游戏内收入更快推进城镇升级;另一条路径则是通过采集、耕作、钓鱼、采矿等多种活动逐步解锁升级内容。
拥有超过20万订阅者的YouTuber Lizard Leigh也在内容创作中提及对上述主题的感受。Leigh在一段以游戏角色Emily为主题的角色扮演视频中表示,这一信息“非常直白”,并称自己在制作与“从倦怠中恢复”主题相关的角色扮演服装时,重新建立了对角色扮演的兴趣。
Leigh表示,Emily是其在游戏中的“即时最爱”,原因包括对缝纫主题角色的偏好,以及对Emily真诚与热情性格的喜爱。Leigh同时提到,制作服装时也考虑到舒适度与性别表达的平衡,并称角色扮演的“变身”与“分离感”对其理解自身跨性别身份具有重要意义。
据描述,Leigh最终完成的服装为Emily蓝发与珊瑚色连衣裙形象的夏日版本,包含带卷尺图案的斜纹带、为该角色扮演自学制作的钩针发带,以及彩虹石英手链等元素。Leigh称加入彩虹石英手链与角色对水晶的喜好有关,并在表述中提及对角色性取向的理解。
在今年2月迎来十周年之际,部分玩家与创作者认为,《星露谷物语》的影响力不仅体现在“温馨逃避”的体验上,也体现在其对身份认同与创作表达的支持,以及对非异性恋规范社区想象的呈现。Leigh在谈及酷儿身份与社群关系时表示,酷儿身份往往与建立关系和寻找社区密切相关,而《星露谷物语》所呈现的正是一个“社区”。
