欧盟承认难以挽救被停运的视频游戏

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欧盟在周二表示,现阶段无法阻止游戏发行商让已停运的视频游戏彻底无法游玩,这也意味着许多老游戏的粉丝不得不面对“游戏真正结束”的现实。

不过,欧盟也提出了一个潜在的“变通方案”——计划制定一套自愿遵守的指导原则,用来规范视频游戏在“生命周期终结”阶段的处理方式。

这一回应源自一项名为“停止破坏视频游戏”的欧洲公民请愿。该请愿在欧洲各国获得了逾一百万人的签名支持,呼吁布鲁塞尔方面确保那些仍拥有大量玩家基础的老游戏继续保持可访问和可游玩状态。

在过去十多年里,已有数百款在线游戏因发行商出于技术或经济考虑而被关闭服务器,从而完全失去可玩性。对此,玩家群体希望欧盟出台具有约束力的规则,要求发行商在游戏停运后仍保留某种形式的访问途径,例如允许由志愿者维护的私人服务器继续运行。

然而,欧盟委员会表示,在现有法律框架下,“目前阶段无法提出法律义务,要求在游戏停止商业提供后仍保持其可玩性”,主要原因在于现行的知识产权和版权制度。根据布鲁塞尔方面的说法,权利持有人对其作品享有专有控制权,这限制了强制开放或延长游戏可用性的空间。

在无法立法强制的前提下,欧盟计划与业界和消费者代表协商,制定一套行业行为准则。该准则将作为自愿性标准,旨在引导发行商更透明、更负责任地处理游戏停运事宜。欧盟还表示,将与消费者组织合作,确保玩家的权利得到尊重,包括他们可能享有的退款或其他形式的赔偿。

请愿发起方在接受法新社采访时表示,他们不会就此罢休,希望通过欧洲议会来推翻欧盟委员会目前的立场。

组织者称:“我们现在的打算是,在欧洲议会的协助下,修改《数字公平法案》,把发行商故意禁用用户已购买内容的问题纳入其中并予以禁止。”

他们指出,《数字公平法案》的目标与当前争议高度契合,因为该法案关注的是数字权利以及现有法律在相关问题上的模糊地带。

在此之前,欧洲议会中来自多个政治团体的大约40名议员已在一封致欧盟委员会的联名信中,公开表达了对这项请愿诉求的支持。

与此同时,玩家和消费者组织也在通过司法途径寻求突破。在法国,消费者协会 UFC-Que Choisir 正对法国游戏公司育碧提起诉讼,指控其停止运营赛车游戏《The Crew》的做法构成不公平商业行为,并认为其用户条款中存在“滥用性”条款。

© 2026 AFP


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