谷歌云游戏业务主管称AI已成开发“必备工具”,比作钢铁侠战衣

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人工智能正从游戏工作室的“边缘尝试”快速走向生产核心。谷歌云全球游戏总监Jack Buser近日在接受媒体采访时表示,开发团队应将人工智能视为提升创作与生产效率的必备工具,而非新奇技术;未能及时采用相关工具的团队,可能在发行节奏、运营效率以及对玩家反馈的响应速度上落后于竞争对手。

Buser称,行业已进入关键阶段:讨论重点不再是人工智能是否应进入游戏开发流程,而是工作室能以多快速度培训员工,并在可控、负责任的前提下将其纳入日常生产。

“钢铁侠战衣”比喻:强调增强而非替代

Buser将人工智能比作托尼·斯塔克的“钢铁侠战衣”。他解释,这一比喻意在强调人工智能是对开发者能力的增强,而不是对人的替代:工具仍需要人类的判断与审美来“驾驶”,但可以显著扩展个人在有限时间内完成工作的范围。

他同时指出,这种形象化表达也有助于让艺术、设计、制作等非技术岗位更直观理解机器学习工具的作用,传递“工具应面向整个团队开放,而非只属于少数专家”的信息。Business Insider的相关报道提到,Buser在采访中明确提及钢铁侠战衣,并强调决定权仍掌握在开发者手中。

采用率提升:AI已嵌入多数生产流程

Buser援引内部研究称,约90%的游戏开发者已在生产中使用人工智能,显示该技术已超出早期采用阶段,并渗透到资产制作、程序化内容、自动化测试以及线上运营调整等环节,即便玩家未必直接感知。

不过,他也提醒,不同团队之间的采用进度并不一致。TOI Tech Desk援引相关报道指出,Buser建议管理层确保团队真正掌握已采购的工具,避免出现“买了但不用”的情况,并通过培训与跟踪机制推动使用常态化。

从工具到组织:AI落地被视为管理议题

在Buser看来,将人工智能接入开发流程只是第一步,更大的挑战在于组织层面的适配,包括工作流程、激励机制以及团队文化。他表示,领导者需要与团队共同建立鼓励试用与反馈的环境,而不仅是完成软件采购。

相关报道还提到,管理层在推动这一转变时往往面临平衡难题:一方面希望借助自动化提升效率,另一方面也需处理岗位变化与质量控制等顾虑。

对开发与玩家体验的影响:从生成内容到“活游戏”

报道显示,在开发端,人工智能已被用于生成概念图、辅助背景角色动画制作,并帮助质量保证团队更快发现问题;同时也被用于分析玩家行为、识别流失风险,并为设计调整提供更接近实时的参考。

在玩家体验层面,人工智能被用于推动业内所称的“活游戏”形态,即根据玩家行为动态调整剧情、难度与事件。谷歌方面的资料提到,工作室可借助云端人工智能实现更实时的内容更新与更具响应性的游戏世界,并通过生成式人工智能服务在对话、纹理等内容生产上实现规模化,从而让编剧与美术将精力集中在更具独特性的部分。

平台竞争背景下的“必修课”

Buser的表态也出现在云平台与主机厂商竞逐游戏下一阶段的背景之下。报道提及,Xbox计划在云游戏中引入广告,凸显数据、个性化与变现的进一步融合。在这一环境中,Buser强调开发者理解并掌握人工智能的重要性,部分原因在于避免将玩家数据与体验设计的主导权过度让渡给平台方或广告网络。

多篇报道指出,Buser近期在与媒体及行业伙伴交流时反复强调同一主题:人工智能正在让工作室能够完成过去难以实现的工作,包括更快的平衡调整与更个性化的线上事件运营。


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