The Game Bakers新作《Cairn》将登陆PC、PlayStation 5与Xbox平台。该作以攀登为核心玩法,把一次登顶过程拆解为对体力、判断与资源的持续消耗,并通过高压环境与细致操作,强化“失误即代价”的生存感。
游戏主角阿娃是一名冠军攀岩者。她面对的是“神峰”——一座冰冠覆盖、带有喜马拉雅风格的高山,且此前从未有人成功攀登。神峰曾是一个部落的家园,玩家在攀爬途中会发现遗迹,但登山过程基本以阿娃的独行展开。
在操作层面,《Cairn》要求玩家直接控制阿娃四肢,将手脚移动到岩面细微的可用支点:手指插入裂缝、脚趾踩上狭窄岩脊。随着推进,玩家需要逐步学会“读懂”山体结构与路线选择。
尽管不涉及现实生命风险,游戏仍通过体感反馈与失衡惩罚制造紧张氛围:当阿娃四肢颤抖、呼吸急促时,意味着她在岩壁上并不稳固,玩家必须迅速调整落点,或选择钉入冰镐并扣上安全绳以避免失手。冰镐数量有限,使用时机因此成为关键资源决策。评测体验中,作者曾在整夜攀爬后被困于光秃岩壁中段,冰镐耗尽、无处休整,只能进行一段持续约10分钟、容错极低的攀爬以抵达洞穴;临近终点时几近崩溃,最终在短暂调整后才得以继续。

生存系统同样贯穿全程。除支点管理外,玩家还需管理背包并进行搜寻与采集,尽可能找到水源;文中提示称应保留找到的每一个瓶子。获得休息机会时,还需要为阿娃受伤的手指包扎,以维持抓握能力。与此同时,游戏也提供阶段性回报:当找到可搭帐篷的安全点时,紧绷感会被明显的宽慰所替代。
随着时间推移,山上环境愈发恶劣,阿娃对征服神峰的执念在叙事与体验上逐渐呈现出更复杂的意味。游戏在推进中引导玩家思考她为何坚持,以及玩家为何继续。后期难度更高,但可通过开启辅助功能降低挑战强度。评测描述称,部分路段因路线难以判断而多次坠落,角色在口渴饥饿状态下反复悬挂于绳索上,玩家与阿娃都会表现出挫败情绪,但她的固执也推动玩家继续尝试。
评测认为,《Cairn》不仅呈现攀登与自然,也聚焦成为阿娃这样的人所需付出的代价。作者表示,结局带来强烈震撼,并在深夜体验中落泪;攀登过程中多次出现兼具美丽与恐惧的瞬间,最终形成与艰辛程度相匹配的敬畏感。
《Cairn》将于1月29日发售。
