Highguard意外曝光后仓促上线:首日吸引约10万玩家,Steam差评聚焦性能与匹配问题

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在竞争激烈的在线多人游戏市场中,新作发布节奏往往直接影响玩家第一印象。由新成立的Wildlight Entertainment开发的在线多人游戏《Highguard》,在正式上线前经历了一次并非原计划的公开亮相,使其开局面临更高的口碑压力。

Wildlight Entertainment由多名前Respawn Entertainment员工组成,相关成员曾参与《Titanfall》《使命召唤》以及《Apex Legends》等项目开发。按照报道披露的信息,团队原本希望在1月26日发售前尽量保持低调,尝试复制《Apex Legends》在2019年2月4日“意外发布”式的上线策略。

不过,《Highguard》最终在去年12月的游戏大奖(The Game Awards)活动尾声通过一段较为隐晦的预告片提前曝光。报道指出,游戏大奖主办方Geoff Keighley在试玩后对该作产生兴趣,并向团队提供了展示机会,促成了这次提前亮相。由于该环节通常被观众期待以重磅消息收尾,这段“陌生新作”的短暂露出并未获得理想反响。

从玩法设计看,《Highguard》将在线射击与多人在线战术竞技(MOBA)元素结合:玩家分为两队、每队三人,从具备不同技能的英雄角色中选择出战,在保护己方基地的同时尝试摧毁对方基地。对局以阶段推进,包括加固城堡、探索地图获取战利品与增益,以及最终交战等环节。游戏采用奇幻与神话风格设定,玩家可骑乘类似“灵魂马”的坐骑移动,角色技能也包含投掷闪电、筑起冰墙等表现。

在武器与操作体验方面,游戏同时提供霰弹枪、突击步枪等现代枪械,并延续了强调流畅移动的设计取向,玩家可进行奔跑、滑行、攀爬与跳跃等动作。

但在上线后不久,Steam页面出现集中负面评价,主要指向画面性能问题以及匹配排队时间过长。报道认为,这些反馈在游戏上线初期迅速发酵,使得此前在游戏大奖上的“过度曝光”进一步放大了社区的审视力度。

数据方面,《Highguard》首日吸引约10万名玩家。报道同时提到,近年来在线射击赛道竞争激烈,市场上已有多款同类项目折戟;此外,Valve也在开发一款受MOBA启发的在线团队游戏《Deadlock》,其封闭测试获得积极反响。在此背景下,《Highguard》后续能否在玩家留存与社区建设上取得进展,仍有待观察。


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