《Mewgenics》评测:以永久死亡与繁育系统构建的猫咪Roguelike

richlovec 1500_400 (1)
 

《Mewgenics》将“猫有九条命”的传统说法彻底颠覆:在这款Roguelike作品中,猫咪角色不仅并非以可爱取胜,反而以尖牙利爪、突变风险与“一命通关”的永久死亡机制为核心设定。玩家每次出征都可能以迅速且残酷的方式结束,失败不会回到检查点,而是回到起点并重新生成新的冒险布局。

游戏的主要流程围绕四只猫组成的小队展开。玩家派遣队伍进入不同区域探索,结果只有两种:要么带着战利品归来,要么永远消失。评测体验中,狸花猫法师“乔伊斯”在下水道被水滴怪踩死;另一只拥有《袋鼠巴士》(Bagpuss)式花纹与浓密胡须的“富尔伯特”则因体内寄生蛆虫而从内部炸裂,两者均未能返回。

与传统Roguelike仅强调战斗与随机不同,《Mewgenics》还设置了两种模式中的“宠物模拟”部分,用于承接队伍更替与家族延续。玩家可以在剖面图式的家园中移动猫咪、安排房间活动,并为可能孕育下一代战士的配对牵线搭桥。同时,玩家还需要处理猫咪之间的矛盾与争斗,并避免同一家族成员之间的混乱关系,因为冲突本身也可能导致死亡。

在风格呈现上,游戏大量使用与“猫”相关的双关语与荒诞元素,并包含粪便、未发育胎儿等画面内容;猫咪亲密行为的动画可选择关闭。评测指出,游戏的冲击并不只来自直观画面,也体现在玩家会逐渐习惯对繁育结果进行筛选,包括丢弃属性不佳或存在近亲繁殖缺陷的幼崽。

开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel出身于2000年代早期Flash游戏生态,作品整体延续了当时的边缘文化审美。尽管这一外壳可能让部分玩家望而却步,但评测认为其核心玩法具备罕见的深度与多样性。

战斗系统采用回合制,玩家在10×10棋盘上移动角色,寻找技能与地形障碍的组合解法。评测举例称,若队伍中一只猫拥有闪电攻击,另一只携带水管,还有一只对电击有偏好,玩家可利用“水导电”的机制在单回合内电击多个敌人,并为下一回合的电亲和角色充能。

游戏通过持续投放新要素来维持变化,包括地点、敌人、职业、能力、天气状况与一次性事件等。评测将其与McMillen于2011年推出、并持续更新扩展的《以撒的结合》相联系,认为《Mewgenics》在发布时已呈现出经过多年调试后的成熟度。

内容之间的衔接也被认为是其亮点之一。评测提到,解锁“德鲁伊”和“屠夫”两个新职业后,尽管组合看似不寻常,但前者可与其他生物交流,后者能从敌人身上切下腐肉并孵化苍蝇,进而形成协同,让“昆虫瘟疫军团”承担主要输出。

随机性意味着上述组合可能在第100次、也可能在第1000次游戏中才出现,甚至可能永远不会出现。根据存档界面显示,评测者在投入60小时后仍仅体验到不到三分之一的内容,游戏被描述为旨在填满玩家愿意投入的时间。

《Mewgenics》将于2月10日发售,售价为29.99美元/24.99英镑。


分享:


发表评论

登录后才可评论。 去登录