2025年的游戏阵容中,不少作品并未因声量而被广泛讨论,却在题材与机制上展现出鲜明个性:有人把恋爱对象设定为家中物件,有人让玩家在虚拟电视台之间“换台”观察外星文化,也有人把一只苍蝇的短暂一生做成可在数秒内完成的清单式体验。以下为多平台作品的集中梳理。
与日常、荒诞和“元叙事”打交道
《Date Everything!》(PS5、Xbox、Switch、PC)把“约会模拟”延伸到家居场景:玩家可与家中日常物品建立关系,游戏提供超过100个拟人化角色并采用全语音呈现,同时加入元叙事设计,甚至允许玩家对文本框等元素表达好感。
《Blippo+》(Switch、Playdate、PC)以“频道切换模拟器”为核心,玩家通过虚拟电视指南浏览节目内容,包括星际音乐视频、烹饪节目与通灵天气预报等,并以真人短剧形式呈现外星文化。
《Time Flies》(PS5、Switch、PC)让玩家扮演一只苍蝇,在家庭或博物馆等环境中完成“苍蝇会做的事”。游戏时长与玩家现实所在位置相关,可能只有几分钟甚至几秒。
恐怖与悬疑:复古语法与心理压迫并行
《Sorry We’re Closed》(PS4/5、Xbox、Switch、PC)是独立工作室à la mode games的处女作,采用致敬1990年代PlayStation恐怖游戏的风格,以伦敦阴暗街区为舞台,将生存恐怖与霓虹视觉气质结合。
《Look Outside》(PC)把舞台设在一栋公寓楼:窗外发生难以言说的事件,玩家被告知无论如何都不能去看,否则会像邻居一样发生变异。
《Luto》(PS5、Xbox、PC)以“关于死亡的故事”为开端,玩家扮演Sam试图逃离逐渐扭曲的家宅空间,在谜题与记忆交织的迷宫中推进。
《The Drifter》(PC)是一款像素风点击式冒险,围绕反乌托邦叙事展开,并以紧张氛围与音效塑造推动故事。
角色扮演与叙事冒险:怀旧、时间与家庭主题
《Stray Children》(Switch、PC)被描述为Love-de-Lic 1997年作品《Moon》的非官方续作,采用像素艺术与受《Undertale》启发的战斗系统,玩家在怪物驯养式冒险中安抚“长者”并推进故事。
《Old Skies》(Switch、PC)以时间旅行旅游为设定:游客付费重访旧爱或清算恩怨,玩家的任务是保护时间线,故事以短篇集式结构展开。
《Deltarune》(PS4/5、Switch、Switch 2、PC)延续Toby Fox分章节角色扮演的写作风格与荒诞生物设定,文本强调其以幽默与真情处理类型表达,并提到下一章节最早将在2026年下半年推出。
《And Roger》(Switch、PC)以三章结构推进谜团,围绕屋内男子身份与“父亲在哪里”等问题展开,最终指向一段关于爱与家庭的故事。
动作与玩法混搭:从弹球到元素失控
《BALL x PIT》(PS5、Xbox、Switch、Switch 2、PC)把怪物群控与《Breakout》式弹球机制结合,玩家向深渊中的敌人发射可连续反弹、燃烧或带毒性的球体。
《Absolum》(PS4/5、Switch、PC)将类Roguelike结构与合作动作体验结合,强调精准战斗与多样招式,并通过新能力与支线任务推进。
《Eternal Strands》(PS5、Xbox、PC)突出“元素力量”带来的连锁反应:火焰可能蔓延失控,冰冻会影响巨龙飞行并导致坠落。

《Skin Deep》(PC)以“拯救会说话的猫”为目标,玩家需要在太空海盗入侵场景中潜行与应对,包含喷嚏粉、肥皂等道具互动。
《Sword of the Sea》(PS5、PC)让玩家扮演骑乘悬浮滑板的骑士,在如海浪般起伏的沙漠中高速穿行,并通过抓取与跳跃动作探索。
生活切片、体育与轻量益智:节奏更慢但机制更巧
《To a T》(PS5、Xbox、PC)以一名双臂僵直呈T字形的青春期男孩为主角,围绕上学、家庭与日常动作展开,定位为家庭向生活片段式物理喜剧。
《Wheel World》(PS5、Xbox、PC)是一款轻松的自行车竞速游戏,玩家在岛屿场景中收集可更换零件,并在下坡赛道与当地车队竞速。
《Rematch》(PS5、Xbox、PC)以五人制足球的节奏与配合为核心,文本将其风格比作更接近《火箭联盟》而非《Fifa》。
《Baby Steps》(PS5、PC)让玩家分别控制双腿行动,扮演一名“重新学走路”的成年人,在跨越障碍的过程中制造荒诞效果。
《While Waiting》(Switch、PC)把“等待”变成玩法:从汽车抛锚到列车延误,玩家可在不同情境中选择处理方式。
《Is This Seat Taken?》(Switch、PC、iOS、Android)以座位安排为解题核心,玩家根据角色偏好与厌恶进行配对,定位为轻松益智。
《Clues by Sam》(网页浏览器)是一款每日逻辑谜题,规则强调不能猜测或答错,玩家需依据每个正确答案揭示的线索在角色网格中识别“无辜者”和“罪犯”。
影像、收藏与“鉴定”:把观察变成主玩法
《Lushfoil Photography Sim》(PS5、Xbox、PC)以摄影为主题,玩家学习使用模拟数码相机并探索一系列3D景观,文本强调其弱化谜题与评分。
《The Roottrees Are Dead》(PC)以1998年网络浏览器为叙事与交互框架,玩家需要梳理Roottree家族的关系与秘密。
《Strange Antiquities》(Switch、PC)作为《Strange Horticulture》的伴侣作品,将交易对象从植物转为神秘物品,玩家在哥特式坎布里亚地区寻找文物并通过古籍线索进行鉴定与解谜。
经典回归与重制:战棋作品再度登场
《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》(PS4/5、Xbox、Switch、Switch 2、PC)以莎士比亚式对白、Boss战与阶级斗争叙事为特点,并加入配音,为原本无声的PlayStation 1作品带来新的呈现。
视觉小说与三消融合
《Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To》(Xbox、PC)将视觉小说、恋爱模拟与三消玩法结合,文本强调其角色与角色设计的完整度。
