独立游戏团队退还微软资助:《All Will Rise》开发商加入“拒绝为种族灭绝游戏买单”抵制行动

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电子游戏行业在经历疫情期间资本涌入后,正面临融资环境收紧。对独立开发者而言,获取制作资金愈发困难。在此背景下,卡牌构筑游戏《All Will Rise》开发商Speculative Agency选择退还微软资助的决定,在业内并不常见。

《All Will Rise》是一款围绕“激进分子团队为寡头统治城市的未来而战”的叙事展开的卡牌构筑游戏。该项目去年获得微软开发者加速计划(Microsoft Developer Acceleration Program)的资金支持。团队称,至2025年底,他们了解到“拒绝为种族灭绝游戏买单”(No Games for Genocide)运动后,决定退还相关资金并加入抵制。

据介绍,“拒绝为种族灭绝游戏买单”由开发者、记者、工会组织者等组成,因以色列对加沙的袭击而成立,反对游戏产业与其所称“支持种族灭绝、战争罪行及军事工业复合体”的物质与商业联系。该运动呼吁游戏产业与玩家抵制微软及Xbox,理由是微软与以色列国防军(IDF)的联系,以及其在以色列对加沙战争中提供技术支持。

报道提到,联合国去年一委员会认定该战争构成种族灭绝。《卫报》去年8月报道称,以色列情报机构曾利用微软Azure云服务对巴勒斯坦平民进行大规模监控。报道同时称,微软随后终止了以色列军方对该服务的访问,但以色列国防军仍是客户,并继续使用微软的其他服务。围绕微软与以色列国防军的持续合作,外界出现抗议,包括公司内部抗议;部分员工因此被解雇。微软也被列入巴勒斯坦领导的抵制、撤资和制裁(BDS)名单。

《All Will Rise》叙事设计师Meghna Jayanth在声明中表示,团队作出退还资金的决定,是因为其游戏希望让人“感到有力量并采取行动”,而非“屈服于愤世嫉俗和绝望”。她同时称,团队并不认为单一行动会产生巨大影响,但如果有足够多的开发者与工作室加入抵制,可能对微软形成压力。报道指出,微软未回应关于资金退还的置评请求。

在更广泛的游戏社区层面,反战与援助行动近年持续出现。报道提到,开发者通过慈善游戏包(如“为和平而玩”“巴勒斯坦救援包”)为巴勒斯坦援助筹集了超过100万美元;玩家也通过慈善直播筹款,例如在“为巴勒斯坦的主播们”旗帜下的直播,据Streamlabs统计筹集了100万欧元。与此同时,报道称,行业大型公司在相关议题上保持沉默,部分员工认为公开表态风险较高;“拒绝为种族灭绝游戏买单”的签署者多为个人、小型开发者与小型公司。

该运动发言人向《卫报》表示,运动发起约四个月后,承诺签署人数接近2800人,其中包括9个组织;并称其中有3家工作室同意在微软继续参与其所称“对巴勒斯坦人民(及对黎巴嫩和伊朗人民的持续攻击)的种族灭绝”情况下,拒绝或退还微软资金。发言人称,组织方正与这些工作室合作,以支持其应对采取立场带来的挑战与风险。

Jayanth还表示,团队的抵制行动在开发者与玩家中获得大量反馈,并称其注意到部分游戏媒体对相关议题的报道更为明确。

报道同时指出,该运动并不打算将行动仅限于微软。发言人提到,BDS名单还包括英特尔、拥有Twitch的亚马逊,以及戴尔和惠普;并称游戏行业与美国国防部乃至英国军方存在联系,视频游戏被用于军事训练模拟器,并越来越多地融入军事招募流程。

报道还提及,微软近年来通过一系列收购在西方游戏产业占据较大份额,旗下资产包括《我的世界》《使命召唤》《魔兽世界》《辐射》等。运动组织者则表示,尽管完全切割与战争及侵犯人权相关的企业与政府在现实中困难重重,但“采取行动总比无所作为要好”。


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