纽约时报游戏上线多人文字游戏应用 Crossplay

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纽约时报游戏部门近日推出一款名为 Crossplay 的多人文字游戏应用,已在 iOS 和 Android 平台上线。该产品被定位为受经典拼字游戏启发的社交文字游戏,被部分用户视为广告较少、界面更简洁的替代选择。

类拼字玩法,规则略有差异

Crossplay 的核心机制与传统拼字游戏相近,玩家通过在棋盘上拼写单词获得分数。游戏棋盘布局、字母分布以及字母袋用尽后的规则与经典拼字游戏存在一些差异。报道指出,这些调整可能出于法律方面的考量,但对一般休闲玩家而言,玩法体验与传统拼字游戏相似。

与其他社交文字游戏类似,Crossplay 支持邀请好友对战,也可以匹配水平相近的陌生玩家进行对局。

订阅用户无广告,免费用户有横幅广告

在商业模式方面,纽约时报游戏订阅用户在 Crossplay 中可获得无广告体验。免费用户则可能在游戏中看到横幅广告。报道将其与 Zynga 旗下《Words With Friends》进行了对比,称后者需要按月付费去除广告,且界面和功能设计对部分用户造成干扰。

引入 CrossBot 分析工具

Crossplay 内置一项名为 CrossBot 的分析功能,其定位类似纽约时报此前在 Wordle 和 Connections 等游戏中推出的 WordleBot 和 ConnectionsBot。CrossBot 会对玩家每一步落子进行复盘,指出可能更优的走法,并从运气与策略两个维度对玩家表现进行评估,标示出最佳招法和失误之处。报道认为,这一功能可能对注重规则细节的拼字游戏爱好者具有吸引力。

游戏业务使用时长已超新闻应用

纽约时报自 1942 年起开始出版填字游戏。报道援引对冲基金 ValueAct Capital(纽约时报投资方)的数据称,自 2022 年收购爆红文字游戏 Wordle 以来,纽约时报的数字游戏业务加速发展。截至 2023 年底,用户在纽约时报游戏应用上的使用时长已超过其新闻应用。

纽约时报游戏负责人 Jonathan Knight 在接受 TechCrunch 采访时表示,用户对低干扰、节奏轻量的解谜体验有持续需求。他提到,《Spelling Bee》和 Wordle 等产品“将解谜的乐趣转化为主流、快速、轻量级的手机游戏”,适合与亲友分享,并“尊重用户的时间”。Knight 称,用户可以选择在早晨或睡前玩一局,然后回到日常生活。

纽约时报方面称,2025 年,Wordle 被游玩 42 亿次,Connections 被游玩 16 亿次。

延续“不过度打扰”的设计思路

报道回顾称,Wordle 创始人 Josh Wardle 在将游戏出售给纽约时报前接受 TechCrunch 采访时曾表示,人们“渴望那些明显不想从你身上获得任何东西的东西”。

Knight 在采访中表示,即便 Wordle 的病毒式传播热度已退去,用户的日常游玩习惯仍在延续。他称,自纽约时报收购 Wordle 以来,该游戏的分享率(即每日分享成绩的用户占比)保持稳定,并提到“教皇谈论他的 Wordle,并与兄弟分享”的案例,认为这体现了游戏在社交层面的影响力。

Knight 表示,团队希望将此前在 Wordle 等产品中形成的“宁静、简洁”的设计理念延伸至 Crossplay。他说,目标是让用户“可以轻松进入游戏,与朋友和家人一起玩,然后继续他们的日常生活”。


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