我在eBay竞拍VHS录像带,试图留住游戏文化的“录像带时代”
从电影改编到杂志演示带,VHS曾是游戏产业与大众屏幕文化交汇的重要载体。随着实体媒介在年轻群体中回潮,一些玩家开始通过二手市场搜集并修复这些脆弱的影像档案。
腾讯加码人工智能代理,瞄准微信生态新一轮升级
腾讯计划将人工智能代理深度融入微信生态,借助这一“超级应用”的庞大用户基础,重塑数亿用户的互动与使用方式,同时在游戏主业稳健增长的基础上持续加大对人工智能的投入。
《生化危机》迎来30周年:卡普空如何让恐怖系列持续进化
从《甜蜜之家》的创意源头到电影式恐怖语汇的吸收,《生化危机》在三十年间通过机制限制、类型融合与持续革新,维持了系列的惊悚张力与商业生命力。
网络游戏竞争加剧:从《高卫》到《马拉松》,在线服务模式下“成功”标准愈发难定
两款在定位与玩法上相近的新作《高卫》和《马拉松》,在上线与测试阶段呈现出截然不同的市场反馈,但共同面临在线服务游戏对留存与回报的高压要求。随着资本与发行方对“即时表现”的依赖增强,开发者对何为成功的判断也变得更不确定。
独立游戏团队退还微软资助:《All Will Rise》开发商加入“拒绝为种族灭绝游戏买单”抵制行动
在行业融资趋紧背景下,《All Will Rise》开发商Speculative Agency宣布退还微软开发者加速计划资金,并加入“拒绝为种族灭绝游戏买单”运动。该运动呼吁抵制微软与Xbox,指向其与以色列国防军的合作关系。
少些重生,多些重掷:六款值得关注的视频游戏改编桌游
从二战即时战略到乡村生活模拟,再到以167颗骰子构建的合作冒险,越来越多经典电子游戏正以桌面形式延展玩法与叙事。
Bungie多人射击新作《马拉松》上线:霓虹科幻外表下的高压“提取射击”体验
Bungie推出多人在线射击游戏《马拉松》,玩家在虚构星球Tau Ceti IV争夺资源并设法撤离。该作经历延期与争议后正式发售,成为索尼收购Bungie以来其首款新游戏。
2026年BAFTA游戏奖提名公布:《Clair Obscur: Expedition 33》以12项领跑
第22届英国电影和电视艺术学院(BAFTA)游戏奖将于4月在伦敦举行。《Clair Obscur: Expedition 33》获得12项提名居首,《Dispatch》与《Ghost of Yōtei》分别以9项和8项紧随其后,提名共覆盖42款游戏。
Wordle创作者推出新作Parseword:试图降低隐秘填字门槛,能否再现走红仍存疑
乔什·沃德尔在Wordle走红并被《纽约时报》收购数年后,推出隐秘填字数字化改编游戏Parseword。他希望以更渐进的方式让更多玩家接触这一谜题形式,但多家游戏媒体与谜题作者认为,其规则复杂度与美英文化差异或将影响传播。
荧光角色与ASCII界面:Bungie新《Marathon》以90年代复古未来主义重塑经典
Bungie发布新版本《Marathon》,将这款90年代经典IP改造为在线科幻“提取射击”游戏。作品以荧光色彩、故障影像与ASCII文字等视觉语言,集中呈现90年代流行文化中的复古未来主义风格。
Range推出由Ben Jones领导的游戏发行部门
Range Media Partners宣布成立游戏发行部门Range Games,由拥有25年游戏开发经验的Ben Jones领导,致力于打造兼具传统发行与人才及知识产权孵化功能的新型平台。
宝可梦30周年纪念活动密集推出怀旧周边,新作《风与波》预计延至2027年发售
在主线新作《宝可梦 风与波》预计推迟至2027年的背景下,宝可梦公司以一系列怀旧营销与限量商品延续30周年热度。围绕“周边化”是否过度的讨论也随之升温。
