《Clair Obscur》与《Dispatch》分获英国电影学院游戏奖最高荣誉
在伦敦举行的英国电影学院游戏奖颁奖礼上,《Clair Obscur: Expedition 33》摘得最佳游戏等多项大奖,《Dispatch》同样收获多项技术类与表演奖项。
《Arc Raiders》玩家在末世射击游戏中选择合作与交流,引发开发者与学界关注
在以“提取射击”为核心机制的《Arc Raiders》中,不少玩家并未将互相击杀作为首要目标,而是通过近距离语音组队对抗机器人、分享补给甚至聊天倾诉。开发团队称这一趋势超出预期,并吸引心理学、社会科学与犯罪学研究者关注。
“unc游戏”标签走红:代际用语折射玩家结构变化
“unc”原带有对年长玩家的调侃意味,但围绕这一标签的讨论也将行业注意力重新拉回到跨世代玩家需求与商业模式的取舍上。
黑客组织威胁公开《侠盗猎车手VI》相关数据,Rockstar Games再遭网络攻击
黑客组织ShinyHunters称已入侵由第三方运营的Rockstar服务器,并要求在2026年4月14日前就赎金展开谈判,否则将公开所窃数据。Rockstar表示仅有“有限的非重要公司信息”被访问,事件未影响玩家。
微软纳德拉重申长期押注游戏业务 否认因人工智能弱化Xbox
微软CEO萨蒂亚·纳德拉在内部沟通中表示,公司将长期投资游戏业务,不会因人工智能战略调整而削弱Xbox主机地位。
纳德拉称微软“长期看好游戏” 否认因人工智能削弱Xbox业务
微软CEO萨蒂亚·纳德拉在一次内部问答中表示,公司将持续投资游戏业务,否认因人工智能战略而“逐步淘汰”Xbox 的说法。
票房热潮带动回顾:七款曾被忽视的马里奥游戏
在最新一部超级马里奥电影刷新票房纪录之际,外界也重新关注这位任天堂标志性角色在主线畅销作品之外的“冷门”游戏:从拆楼益智到方块消除,再到掌机RPG与触控解谜,一些作品因平台、发行时机或渠道限制而长期被低估。
游戏如何捕捉宇宙孤独的敬畏与恐惧
从经典太空贸易到行星探索与空间站悬疑,一些科幻游戏试图还原宇航员远离地球、与外界隔绝时的脆弱与寂静,并以极简声音与细节营造敬畏与恐惧。
宝可梦迎来30周年:多元业态支撑全球长期热度
自1996年在日本推出首款游戏以来,宝可梦通过电子游戏、动画、手机游戏及交易卡牌等多种形式,持续吸引不同年龄层用户,并在收藏市场形成高价值商品,引发从投资到安全风险等一系列连锁反应。
索尼上调PS5售价:美国标准版涨至649.99美元,4月2日起生效
索尼宣布在全球范围内调整PlayStation 5及部分配件价格,美国市场标准版PS5上调至649.99美元。公司称此举源于对供应链成本压力的评估,内存芯片等关键零部件成本上升成为主要因素之一。
《Retro Rewind》走红Steam:两名法国开发者打造90年代录像带租赁店模拟游戏
独立游戏《Retro Rewind》以经营90年代录像带租赁店为主题,上线一周在Steam销量超过10万份。玩家在相对可控的节奏中完成进货、陈列、派发传单与接待顾客等任务,游戏以声音与“触感”细节强化怀旧氛围,并通过夸张的片名与成人影像交易设定呈现特定时代元素。
读者来信:Wordle 发明者推出新游戏引发讨论
多位读者回应专栏文章对 Josh Wardle 再度开发文字游戏的批评,认为创作不应因一次成功而止步。
