宝可梦迎来30周年:多元业态支撑全球长期热度
自1996年在日本推出首款游戏以来,宝可梦通过电子游戏、动画、手机游戏及交易卡牌等多种形式,持续吸引不同年龄层用户,并在收藏市场形成高价值商品,引发从投资到安全风险等一系列连锁反应。
索尼上调PS5售价:美国标准版涨至649.99美元,4月2日起生效
索尼宣布在全球范围内调整PlayStation 5及部分配件价格,美国市场标准版PS5上调至649.99美元。公司称此举源于对供应链成本压力的评估,内存芯片等关键零部件成本上升成为主要因素之一。
《Retro Rewind》走红Steam:两名法国开发者打造90年代录像带租赁店模拟游戏
独立游戏《Retro Rewind》以经营90年代录像带租赁店为主题,上线一周在Steam销量超过10万份。玩家在相对可控的节奏中完成进货、陈列、派发传单与接待顾客等任务,游戏以声音与“触感”细节强化怀旧氛围,并通过夸张的片名与成人影像交易设定呈现特定时代元素。
读者来信:Wordle 发明者推出新游戏引发讨论
多位读者回应专栏文章对 Josh Wardle 再度开发文字游戏的批评,认为创作不应因一次成功而止步。
我在eBay竞拍VHS录像带,试图留住游戏文化的“录像带时代”
从电影改编到杂志演示带,VHS曾是游戏产业与大众屏幕文化交汇的重要载体。随着实体媒介在年轻群体中回潮,一些玩家开始通过二手市场搜集并修复这些脆弱的影像档案。
腾讯加码人工智能代理,瞄准微信生态新一轮升级
腾讯计划将人工智能代理深度融入微信生态,借助这一“超级应用”的庞大用户基础,重塑数亿用户的互动与使用方式,同时在游戏主业稳健增长的基础上持续加大对人工智能的投入。
《生化危机》迎来30周年:卡普空如何让恐怖系列持续进化
从《甜蜜之家》的创意源头到电影式恐怖语汇的吸收,《生化危机》在三十年间通过机制限制、类型融合与持续革新,维持了系列的惊悚张力与商业生命力。
网络游戏竞争加剧:从《高卫》到《马拉松》,在线服务模式下“成功”标准愈发难定
两款在定位与玩法上相近的新作《高卫》和《马拉松》,在上线与测试阶段呈现出截然不同的市场反馈,但共同面临在线服务游戏对留存与回报的高压要求。随着资本与发行方对“即时表现”的依赖增强,开发者对何为成功的判断也变得更不确定。
独立游戏团队退还微软资助:《All Will Rise》开发商加入“拒绝为种族灭绝游戏买单”抵制行动
在行业融资趋紧背景下,《All Will Rise》开发商Speculative Agency宣布退还微软开发者加速计划资金,并加入“拒绝为种族灭绝游戏买单”运动。该运动呼吁抵制微软与Xbox,指向其与以色列国防军的合作关系。
少些重生,多些重掷:六款值得关注的视频游戏改编桌游
从二战即时战略到乡村生活模拟,再到以167颗骰子构建的合作冒险,越来越多经典电子游戏正以桌面形式延展玩法与叙事。
Bungie多人射击新作《马拉松》上线:霓虹科幻外表下的高压“提取射击”体验
Bungie推出多人在线射击游戏《马拉松》,玩家在虚构星球Tau Ceti IV争夺资源并设法撤离。该作经历延期与争议后正式发售,成为索尼收购Bungie以来其首款新游戏。
2026年BAFTA游戏奖提名公布:《Clair Obscur: Expedition 33》以12项领跑
第22届英国电影和电视艺术学院(BAFTA)游戏奖将于4月在伦敦举行。《Clair Obscur: Expedition 33》获得12项提名居首,《Dispatch》与《Ghost of Yōtei》分别以9项和8项紧随其后,提名共覆盖42款游戏。