《罗密欧是个死人》评测:须田刚一十年来首款原创新作呈现混乱叙事与性能问题
登陆PlayStation 5(评测版本)、Xbox与PC的平台动作游戏《罗密欧是个死人》以多变的视觉风格与砍杀玩法吸引目光,但其叙事表达与后期性能表现引发争议。
用一台Game Boy Advance替代手机:一款老游戏带来的“离线”片刻
作者为减少“末日刷屏”尝试调整屏幕使用方式,改用Game Boy Advance游玩《宝可梦火红》。在关东地区的探索与对战中,其手机使用时长出现下降,并获得更平静的体验。
从“道德恐慌”到跨世代社交符号:宝可梦30年走向全球现象
宝可梦在上世纪90年代末曾遭遇“庞氏骗局”等指责,甚至被部分宗教人士贴上“恶魔”标签。随着系列迎来30周年,这一以交换与对战为核心的怪兽收集作品,已成为全球最赚钱的娱乐特许经营之一,并持续强化电子游戏的社交属性。
育碧宣布大规模业务重组 关闭多家工作室并取消六款在研游戏
法国游戏发行商育碧宣布进行大幅业务重组,将关闭和重组多家工作室,并取消包括《波斯王子》新作在内的六款在研游戏,同时下调本财年净预订收入预期。消息公布后,公司股价大幅下挫。
游戏新成长类型拥抱“千禧一代的尴尬”
点击冒险游戏《完美潮汐:站台到站台》以2003年纽约为背景,描绘社交媒体兴起前的大学生活与“新兴成年期”体验,成为近年“千禧一代怀旧游戏”潮流的一部分。
生成式人工智能加速进入游戏制作流程,玩家抵制与从业者担忧同步升温
人工智能在电子游戏中的角色正从“后台技术”走向内容生产环节。除用于敌人路径规划、匹配系统等传统用途外,生成式工具开始参与撰写对话、绘制概念艺术,甚至模仿演员声音。随着更多工作室将相关工具纳入制作流程,部分玩家将其视为对游戏创作中人类工艺的冲击,并通过抵制、退款等方式表达反对,相关争议也影响到项目推进、营销方式以及报酬与权利的归属。 围绕生成式人工智能的分歧焦点并非“是否使用”,而是“使用边界”。玩
Highguard意外曝光后仓促上线:首日吸引约10万玩家,Steam差评聚焦性能与匹配问题
由前Respawn员工组建的Wildlight Entertainment推出在线多人游戏《Highguard》。游戏在去年12月游戏大奖闭幕环节以隐晦预告片提前亮相,随后于1月26日上线。上线初期,Steam页面出现针对画面性能与匹配排队时间的集中投诉。
资深游戏记者计划于2026年推出女性主义游戏网站“Mothership”
一名自2007年以来从事游戏报道的记者表示,在行业裁员、项目取消与多样性倡议收缩的背景下,将与前同事共同打造聚焦性别与身份议题的独立订阅制媒体“Mothership”。
Quake Brutalist Jam 3扩展为“全面转换”模组:六周产出77张粗犷主义地图
面向《Quake》社区的Quake Brutalist Jam迎来第三届活动。组织者在延续粗犷主义主题关卡创作的基础上,引入新武器与新敌人机制,使本届作品规模与参与度显著提升。
《Baby Steps》团队谈主角内特:以“妈宝男”形象承载荒诞喜剧与自我投射
开发者加布·库齐洛与班尼特·福迪表示,《Baby Steps》刻意选择一个爱抱怨、毫无准备的35岁男子作为主角,希望玩家在艰难操作与不适体验中逐步“接受”角色,并在过程中看到自身影子。
Commodore 64 Ultimate评测:复刻经典8位机,兼容原装外设并加入联网与HDMI
Commodore 64 Ultimate以接近原机的外观与硬件逻辑为卖点,采用FPGA实现对经典C64的兼容,同时提供USB加载、联网与HDMI等现代功能,计划于3月发售,定价260.50英镑/349.99美元/524澳元。
四个月40小时:在疼痛中通关《空洞骑士:丝歌》的漫长挑战
一名玩家在被诊断为臂丛神经炎后,以更慢的节奏断续游玩高难度游戏《空洞骑士:丝歌》。在长达四个月、累计约40小时的推进中,他描述了疼痛对生活与游戏方式的改变,以及在限制之下继续完成挑战的过程。
